Deux étudiants découvrent un livre ancien, un livre qui bouleversera leurs existences. Dans la lignée du long métrage CloverfieldAmock est un court métrage créé par des étudiants d’ArtFx en fin de cursus. Faisant la part belle au design de créature et au tracking 3D, Amock est l’histoire de deux étudiants qui réveillent une armée de créatures maléfiques, semant la panique dans leur fac.

Le Tracking 3D est la technique permettant de synchroniser les mouvements de caméra réels (obtenus pendant le tournage) avec ceux des caméras virtuelles (filmant les personnages en 3D). Cette étape est obligatoire pour tout plan mobile intégrant des éléments en 3D.
Amock étant un film tourné à l’épaule, donc avec beaucoup de mouvement de caméra, le tracking a de fait été un travail critique tout au long de la production.

Xavier Goubin, un des réalisateurs du film, nous raconte les difficultés rencontrées dans la préparation et la production du film :
« Je crois que la principale difficulté qu’on a rencontré, c’est de préparer et de faire le tournage.
La préparation est vraiment très longue ( recherche d’acteurs, lieu de tournage, autorisation de tournage, matos, ingé son… ). Quand enfin on a pu trouver un lieu de tournage idéal, il nous fallait des autorisations qui étaient souvent très longues à obtenir.
Il nous était impossible de négocier le temps de tournage ( en l’occurrence la fac de pharma de montpellier ).

Mais le pire d’un point de vue technique est sans aucun doute, la séquence dans la sous-sol lorsque les personnages découvrent le livre.
Initialement ce décor devait être créé directement sur place avec pas mal de chose que nous avions pu trouver ici et la. Mais par manque de temps nous avons été obligé de faire un décor sommaire avec une lumière vraiment basique.
Quand on a vu les rush, nos craintes etaient fondées : on ne pouvait pas garder ce décor tel qu’il était.
Nous avons donc pris une lourde décision : refaire tout le décors en 3D ! Ce qui implique de remodéliser entièrement le décor et le caméra mapper(technique consistant à projeter des images réelles sur un décor en 3D, afin d’obtenir un rendu hyper réaliste). Mais aussi et surtout une rostoscopie compléte de l’acteur…..Bref un enfer…

Autre difficulté: le tracking. La caméra bouge dans tous les sens et il y’avait du motion blur de partout… On passait un temps affolant pour tracker un plan… »

Les étudiants ont utilisé en priorité XSI, Maya pour la simulation blastcode,Fusion pour le compositing, et enfin Matchmover pour le tracking 3D.
Outre la réalisation les étudiants avaient chacun une spécialité.

Martin par exemple s’occupait du design des créatures ( aidé par Nicolas Bienfait ), François faisait les particules, Sarah travaillait beaucoup sur letracking et sur l’organisation autour du projet ( planning, dead line etc ) etXavier était cameraman pendant le tournage et s’occupait de tout ce qui étaitsimulation.

Et la suite?

« C’est aussi grâce à ce film que nous avons pu trouver un travail très rapidement dans des gros studios. Toujours est il que depuis peu nous avons appris que le film etait beaucoup vu aux Etats-unis par certaines personnes… Je n’en dirais pas plus pour le moment étant donné que rien n’est sur et encore moins officiel sur d’éventuels futurs gros projets la bas :). »

Sarah :  » Je travaille depuis Aout chez Mac Guff. J’ai d’abord commencé par travailler sur des petites pub pour Mac Donald où je faisait surtout du Texturing et du Shading. J’ai ensuite enchaîné sur la nouvelle pub Vache Qui Rit qui devrait sortir mi avril. Mon travail était très varié : Texturing, Shading, Lighting, Rendu et Hair. [i]Depuis que cette pub est terminée, je bosse sur des petites pubs dont un Tag de 5 secondes pour Vache Qui rit, en attendant de bosser sur un trailer de jeux video pour Ubisoft. »[/i]

François : « Je suis actuellement à Buf Compagnie sur le long métrage arthur et les minimoys 3. M[i]on rôle dans la société en ce moment est de rendre les images en haute définition et de les composer. « [/i]

Martin travail sur ses projets personnels, et se perfectionne sur les techniques avancées d’effets spéciaux et de character design

Xavier :  » Je suis à MPC depuis 7 mois en tant que matchmover, je viens de finir le prochain film de ridley scott, Robin des bois, et maintenant je travail sur le prochain Narnia  »

Sarah Matuszack: matuszak.sarah@hotmail.fr

Francois Vico : Orion01_86@hotmail.com
Martin Vaissié : tgnbkthxbye@hotmail.com 
Xavier Goubin : xavier.goubin@mowatfilms.com