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Les métiers du cinéma d’animation

Vous voulez tout savoir sur les métiers du cinéma d’animation ?

Grâce à ce court métrage, réalisé par des étudiants de 3e année, vous saurez tout sur les rôles derrière la réalisation d’un film d’animation 3D ou 2D : le storyboard, le character design, le rig, l’animation, le shading ou encore le compositing

Bons baisers de Bangkok – ArtFX au Siggraph Asia !

On en rêvait depuis longtemps… Cette année, c’est pour de vrai, on y va. On s’envole pour Bangkok ! Non, on ne part pas à l’autre bout de la planète pour visiter les temples et les palais ni manger les meilleurs Pad Thaï… On a pris un billet pour la 10e édition du SIGGRAPH ASIA ! Et on y tient un stand pour présenter notre école aux représentants de l’infographie 3D (CG) et des nouvelles technologies interactives du monde entier. Quel honneur !

Donc du 27 au 30 novembre 2017, l’école ArtFX sera présentée parmi les plus grands noms de l’innovation technologique et de la CG, comme Epic Games, Unity, SideFX, ILM, Pixar ou encore Adobe Systems. Pour ses 10 bougies, le SIGGRAPH ASIA célèbre la vie et la technologie (“The Celebration of life and technology” est le thème de cette édition). On est heureux de fêter ça avec eux !

 

 

LE SIGGRAPH ? C’EST QUOI AU JUSTE ?

ACM SIGGRAPH est une communauté internationale de chercheurs, réalisateurs, scientifiques et chefs d’entreprises qui partagent un intérêt et une passion commune pour la 3D et les technologies interactives. Cette organisation est née en 1974 et son objectif est de promouvoir l’innovation technologique. Deux grands rendez-vous sont organisés chaque année pour réunir les plus grands acteurs du secteur : le SIGGRAPH a lieu dans un pays du continent nord-américain et le SIGGRAPH ASIA dans un pays du continent asiatique. Au programme de ces événements internationaux : conférences (+ de 600 speakers au rendez-vous !), exposition, démonstrations, expérimentations, rencontres…

 

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

 

Alors autant vous dire que nous sommes plus que fiers de se placer au cœur d’un des événements les plus dynamiques au monde en terme de nouvelles technologies ! Pendant ces 4 jours, on risque d’en prendre les yeux et de remplir notre carnet d’adresse ! En effet, le SIGGRAPH ASIA attire chaque année près de 7000 professionnels d’environ 50 pays différents et passionnés par la recherche, la science, l’art, l’animation, les jeux vidéo, l’interactivité, l’éducation et l’émergences de nouvelles technologies.

Si vous passez par la Thaïlande, vous nous trouverez au stand E14 dans un immense parc expo, peut-être le plus gros du pays, le BITEC (The Bangkok International Trade & Exhibition Centre) ! Sinon, on vous donnera des nouvelles sur notre page Facebook et sur Twitter ! Stay tuned.

#ArtFXinAsia Siggraph Asia

 

 

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#ArtFXinAsia
#SIGGRAPHAsia

 

INFO PRATIQUES

SIGGRAPH ASIA
Du 27 au 30 novembre 2017
BITEC – Bangkok – Thaïlande
https://sa2017.siggraph.org/

Découvrir l’impression 3D en première année Jeux Vidéo

Dans le cadre du dernier workshop de l’année, les premières années Jeux Vidéo ont dû réaliser un jeu de figurines dans sa totalité.

Nous nous sommes donc divisés en 3 groupes : un groupe se chargeant des règles du jeu, un groupe se chargeant des décors et un groupe se chargeant des personnages. Ayant travaillé sur les personnages, je vais vous expliquer cette démarche.

 

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S’exprimer à travers la création d’une œuvre d’art…

Dans le cadre d’un projet géré par Franck Basset, les élèves de première année ont dû créer une œuvre d’art de toute pièce. Les consignes étaient très concises. Ainsi, la liberté était quasi totale. « Quasi » car bien évidemment, notre professeur nous a tout de même encadrés tout le long de ce projet pour nous guider un minimum dans notre démarche.

 

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Workshop Demake

Le Demake consiste à prendre un jeu existant et à le désactualiser c’est à dire l’imaginer comme sur une ancienne console. Tout ceci grâce a des logiciels spécifiques souvent spécialisés dans le rendu 2D Pixelart tels que Game maker, RPG maker, Contruct 2, etc. Ce workshop s’est étalé sur une semaine pendant laquelle nous devions produire à la fois un prototype de jeu et toute la documentation liée au développement d’un jeu.

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Workshop live de la journée porte ouverte : Prise de vue DSLR

Le samedi 5 avril 2014 avait lieu la journée portes ouvertes d’ArtFX. Le moment pour les étudiants et l’équipe pédagogique de montrer les travaux réalisés au cours de l’année passée.
Mais aussi d’héberger des évènements « live » avec notamment des workshops. L’un d’entre eux a été filmé, il s’agit de l’atelier dédié à la prise de vue reflex, que j’anime depuis maintenant 3 ans.
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Serious game, newsgame, learning game, gamification : le gaming à toutes les sauces, pour le meilleur ?

De nombreux termes relatifs au jeu vidéo ont émergé ces dernières années sous l’influence de nouvelles pratiques mais aussi de nouveaux enjeux. En effet, en plus d’être le média de divertissement le plus plébiscité pour le loisir, le jeu vidéo se donne un nouvel essor en touchant à des domaines moins “fun” tels que la mise en avant de causes humanitaires, l’apprentissage, l’information, etc.

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Assassin’s Creed, Wakfu : du jeu vidéo au jeu de plateau

Civilization. Qui ne connaît pas cette licence dont la cinquième itération est sortie il y a déjà quatre ans..

Saviez-vous que ce jeu vidéo était à la base un jeu de plateau sorti en 1980 ?

De très nombreux jeux, que ce soit de cartes, de plateau, de figurines, de rôles, ainsi que des jouets, sont la base de jeux vidéo. En revanche, peu de jeux vidéo ont été adaptés en jeu de plateau… ou du moins, avec un succès relatif et une diffusion réduite.

 

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Kick Ass 3, le retour de la revanche

Tout le monde a un jour révé d’être un Super Héros. Voler, lire dans les pensées, tirer des toiles d’araignée ou encore comprendre un film de David Lynch… Les supers pouvoirs ne manquent pas pour attiser notre imagination…. Bien souvent les effets spéciaux sont là pour les représenter.  En ce début d’Année 4 à ArtFX, la classe de VFX s’est vue confier la réalisation d’un faux teaser pour un film de Super Héros : Kick Ass 3 !

 

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Game designer, métier « profiler » de joueurs

Jouer est une activité naturelle. Animaux, hommes, tout le monde joue. Qu’importe l’âge, la religion, le sexe, le pays. Jouer pour se procurer du plaisir principalement, seul ou en groupe. Cependant, le plaisir (le fun) que recherchent les joueurs ne provient pas de la même ‘source’. En effet, les motivations ne sont pas les mêmes selon les participants: confrontation, découverte, socialisation…

 

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Initium et Thousandth Street sur le site de Chaos Group !

Initium et Thousandth Street sont à l’honneur chez l’éditeur Chaos Group qui publie sur son site web une interview des équipes de réalisation. Retrouvez l’article original (en anglais) sur le site de l’éditeur ! Et l’interview traduite en français ci-dessous. Ces 2 films de la promotion 2013 d’ArtFx ont en commun d’avoir eu recours au logiciel V-Ray, dont la toute dernière version – V-Ray 3.0 for 3ds Max – est actuellement ouverte en bêta publique : on attend sa sortie avec impatience !Read More

Amasia : Un mot sur le film

Coup de cœur du dernier Jury Professionnel, Amasia est un des 8 films de fin d’études de la Promo 2013 d’ArtFx. Réalisé par 4 étudiants de dernière année – Guillaume Renier, Fabien Kretschmer, Gaëlle Séguillon et Adrien Bisiou -, Amasia propose au spectateur un voyage unique à la découverte d’un monde nouveau. Nous avons interviewé Guillaume Renier et Gaëlle Séguillon qui nous donnent des précisions sur la réalisation du film.Read More

Le texturing 3D avec le logiciel Mari

Mari est un logiciel de texturing 3D développé par Weta Digital lors des productions de King Kong et Avatar, ce qui annonçaient déjà la couleur. Le logiciel est racheté quelques années plus tard par l’éditeur The Foundry (Nuke, Hiero, Katana, Modo) et va alors rapidement s’imposer dans les plus gros studios de post-production (Digital Domain, MPC, Framestore , Dneg, ILM…). La principale force de Mari est de pouvoir peindre directement sur le modèle 3D et ainsi ne plus se soucier des problèmes de raccord et des déformations de textures.
Cette année chez ArtFx, j’ai eu la chance de pouvoir travailler avec ce logiciel très moderne.Read More

Le plugin Optical Flares

L’éditeur Video Copilot lance, en cette fin de mois d’avril, la version Nuke du célèbre plugin Optical Flares. C’est évidemment une très bonne nouvelle pour tous les amateurs de ce plugin, jusqu’ici disponible seulement pour After Effects. Encore mieux, de nouveaux outils sont annoncés !
Pour ceux qui ne connaîtraient pas encore cet outil, suivez le guide ! Avec en prime les avis des étudiants d’ArtFx qui ont utilisé ce plugin dans After Effects.Read More

Effets spéciaux : l’exercice “Clones”

Dans le cadre de notre formation au compositing et dans une logique de réflexion à la conception d’effets spéciaux, nous avons eu à réaliser un exercice dans lequel nous devions faire interagir 3 personnages. Le défi étant que ces 3 personnages devaient être joués par le même acteur et que des interactions entre les personnages étaient imposées.Read More

Maquillage SFX : Rencontre avec un fabricant de monstres

** En direct du Festival International du Court Métrage de Clermont-Ferrand **

 

Dans le second bâtiment dédié à l’Atelier, nous pouvions faire une étrange rencontre avec « un fabricant de monstres et de personnages », ainsi qu’il se définit lui-même. Jérémy Lebrun est, comme on peut l’appeler communément, maquilleur d’effets spéciaux pour le cinéma.Read More

Pré-production : la phase Repérages

L’Année 4 a commencé pour nous il y a quelques semaines chez ArtFx, et avec elle la préparation du film de fin d’études. Il est encore un peu trop tôt pour vous parler de notre projet de film en lui-même (patience, patience…). Notre équipe (l’équipe Runaway) est actuellement en pleine phase de repérages, à la recherche de la perle rare pour notre lieu de tournage.Read More

“Paperman” et la technologie Meander

Le nouveau court-métrage des Studios Walt Disney Animation sera diffusé en salle dès le 2 novembre prochain, en introduction du film “Les Mondes de Ralph”. Mélangeant 3D et dessin traditionnel, “Paperman” est à lui seul une petite révolution dans l’univers de l’animation.Read More

Digital Molecular Matter : la révolution Pixelux

ArtFx a développé avec la société Pixelux un partenariat qui va permettre à l’école de tester la « Digital Molecular Matter » (DMM), un système de simulation qui modélise les matériaux des objets pour pouvoir notamment les diviser en molécules ou encore leur appliquer des pressions, des pliages. Une vraie révolution, disponible en plug-in sous Maya et 3ds Max. Read More

iPad et iPhone : nouveaux outils des superviseurs d’effets spéciaux

Aujourd’hui, l’iPhone et l’iPad sont devenus des outils du quotidien. Ils ont su, grâce à leur ergonomie, amadouer les moins techno d’entre nous. Mais c’est surtout leur capacité à accepter toutes sortes de logiciels supplémentaires qui fait la différence. L’ouverture de la plateforme Apple à tous les développeurs de la planète, contre partage des bénéfices bien sûr, a permis une explosion de créativité dans tous les domaines. Le cinéma en fait partie. Panorama des nouvelles applications indispensables pour les superviseurs d’effets spéciaux.Read More

5D Mark III : il arrive !

Cela fait déjà plusieurs mois que les webzines et les blogs photo s’affolent autour du prochain Canon 5D Mark III : sortira, sortira pas ? et quand ? Ses spécificités viennent tout juste d’être rendues publiques. ArtFx partage avec vous ce petit moment de bonheur (parce que nous aussi, on l’avoue, ça nous affole un peu !).Read More

Festival d’Angoulême : Wacom

Détrompe-toi, jeune graphiste goguenard. À Angoulême, le Festival International de la Bande Dessinée ne consiste pas qu’en la présence de fans en surnombre consumant leurs dernières forces pour agripper leur bande dessinée préférée dans le but d’obtenir la sacro-sainte dédicace auprès de l’auteur adulé.Read More

Nuke : la version 6.3 et ses upgrades

La dernière version 6.3 de Nuke et ses récentes mises à jour (6.3v5 à ce jour) n’ont pas laissé les graphistes sur leur faim. Les étudiants d’ArtFx non plus. Quand l’éditeur The Foundry sort une nouvelle release, ce n’est jamais pour rien et j’espère bien que cela va durer. Il suffit, pour s’en convaincre, de regarder les « releases notes », et sa longue liste (plusieurs pages !) de nouveautés et d’améliorations. Read More

Un film ArtFx au Festival de Clermont

Chaque année depuis 5 ans maintenant, nos étudiants de deuxième année réalisent un film pour le présenter au Festival international du court métrage de Clermont-Ferrand. C’est un moment important pour les élèves car c’est un travail d’équipe, toute la promotion travaille sur le même film. C’est aussi le premier projet d’envergure qu’ils ont à mener de bout en bout, de la conception jusqu’à la finalisation. Cerise sur les lunettes, ce film est en relief !Read More

Profondeur de champ et capteurs numériques

Christophe Métairie est un professionnel de l’image dont la spécialité est la calibration des écrans, des appareils de prises de vues et des imprimantes. Son site est riche en informations pour les photographes passionnés et pour les professionnels. Christophe aime partager son expérience et les résultats des nombreux tests qu’il effectue. Ses articles sont précis, sans langue de bois ni discours marketing. Il complète par une expérience de terrain les tests que l’on peut lire dans la presse. Christophe vient de diffuser un article particulièrement intéressant sur la profondeur de champ avec les appareils numériques. Il nous a autorisé à le rediffuser sur le blog d’ArtFx.Read More

Noir & blanc et outils numériques

Le noir et blanc est un art à part entière qui traverse les époques et conserve une place de choix chez les passionnés. Les appareils photo actuels permettent un rendu monochrome de plus en plus fin lors de la prise de vue. Ce sont cependant les outils de retouches numériques qui vous permettront une plus grande liberté dans le traitement noir et blanc. Rapide aperçu des outils les plus utilisés et du dernier Silver Efex Pro 2.Read More

L’objectif à décentrement

L’équipe d’ArtFx est passionnée de prises de vues numériques et suit avec attention l’évolution des caméras et des boîtiers. Gilbert Kiner, directeur de l’école, a utilisé pendant quelques semaines l’objectif à décentrement Canon TS-E 24mm sur un boîtier Canon EOS 5D Mark II. Il nous livre son expérience d’utilisateur.Read More

Premier tournage fini !

Le projet L’entrepot (Carole, Gaëtan et Guillaume) a bouclé son tournage entre le 17 et le 20 décembre. Une belle aventure.. à 0°C en moyenne !
Le tournage a eu lieu en Ardèche, dans un entrepôt sans électricité, et avec des fenêtres pas très isolantes…. Le matériel et l’équipe a néanmoins tenu le choc (thermique).Read More

Le dernier plasma 3D de SAMSUNG

Voici le dernier né de la famille des plasmas 3D du géant Coréen SAMSUNG, le PS-63C7700.
Sous ce nom un peu barbare se cache un grand écran de 63″ (164cm) ; une technologie plasma affichant fièrement sa compatibilité 3D ; et un mode de conversion 2D>3D.Read More

La vidéo du Sony Nex 5

Après la révolution enclenchée par Canon avec ses reflex vidéo, le prochain constructeur attendu sur la liste est Sony. Comme le fabriquant du 5D mark II, Sony est fabriquant en photo et vidéo, et dispose donc des licences nécessaires pour installer sur ses boîtiers des compressions performantes, comme le H.264 ou l’AVCHD.Read More

Amock, les monstres débarquent

Deux étudiants découvrent un livre ancien, un livre qui bouleversera leurs existences. Dans la lignée du long métrage CloverfieldAmock est un court métrage créé par des étudiants d’ArtFx en fin de cursus. Faisant la part belle au design de créature et au tracking 3D, Amock est l’histoire de deux étudiants qui réveillent une armée de créatures maléfiques, semant la panique dans leur fac.Read More