Bons baisers de Bangkok – ArtFX au Siggraph Asia !

On en rêvait depuis longtemps… Cette année, c’est pour de vrai, on y va. On s’envole pour Bangkok ! Non, on ne part pas à l’autre bout de la planète pour visiter les temples et les palais ni manger les meilleurs Pad Thaï… On a pris un billet pour la 10e édition du SIGGRAPH ASIA ! Et on y tient un stand pour présenter notre école aux représentants de l’infographie 3D (CG) et des nouvelles technologies interactives du monde entier. Quel honneur !

Donc du 27 au 30 novembre 2017, l’école ArtFX sera présentée parmi les plus grands noms de l’innovation technologique et de la CG, comme Epic Games, Unity, SideFX, ILM, Pixar ou encore Adobe Systems. Pour ses 10 bougies, le SIGGRAPH ASIA célèbre la vie et la technologie (“The Celebration of life and technology” est le thème de cette édition). On est heureux de fêter ça avec eux !

 

 

LE SIGGRAPH ? C’EST QUOI AU JUSTE ?

ACM SIGGRAPH est une communauté internationale de chercheurs, réalisateurs, scientifiques et chefs d’entreprises qui partagent un intérêt et une passion commune pour la 3D et les technologies interactives. Cette organisation est née en 1974 et son objectif est de promouvoir l’innovation technologique. Deux grands rendez-vous sont organisés chaque année pour réunir les plus grands acteurs du secteur : le SIGGRAPH a lieu dans un pays du continent nord-américain et le SIGGRAPH ASIA dans un pays du continent asiatique. Au programme de ces événements internationaux : conférences (+ de 600 speakers au rendez-vous !), exposition, démonstrations, expérimentations, rencontres…

 

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

Siggraph Asia 2016

 

Alors autant vous dire que nous sommes plus que fiers de se placer au cœur d’un des événements les plus dynamiques au monde en terme de nouvelles technologies ! Pendant ces 4 jours, on risque d’en prendre les yeux et de remplir notre carnet d’adresse ! En effet, le SIGGRAPH ASIA attire chaque année près de 7000 professionnels d’environ 50 pays différents et passionnés par la recherche, la science, l’art, l’animation, les jeux vidéo, l’interactivité, l’éducation et l’émergences de nouvelles technologies.

Si vous passez par la Thaïlande, vous nous trouverez au stand E14 dans un immense parc expo, peut-être le plus gros du pays, le BITEC (The Bangkok International Trade & Exhibition Centre) ! Sinon, on vous donnera des nouvelles sur notre page Facebook et sur Twitter ! Stay tuned.

#ArtFXinAsia Siggraph Asia

 

 

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INFO PRATIQUES

SIGGRAPH ASIA
Du 27 au 30 novembre 2017
BITEC – Bangkok – Thaïlande
https://sa2017.siggraph.org/

Découvrir l’impression 3D en première année Jeux Vidéo

Dans le cadre du dernier workshop de l’année, les premières années Jeux Vidéo ont dû réaliser un jeu de figurines dans sa totalité.

Nous nous sommes donc divisés en 3 groupes : un groupe se chargeant des règles du jeu, un groupe se chargeant des décors et un groupe se chargeant des personnages. Ayant travaillé sur les personnages, je vais vous expliquer cette démarche.

 

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S’exprimer à travers la création d’une œuvre d’art…

Dans le cadre d’un projet géré par Franck Basset, les élèves de première année ont dû créer une œuvre d’art de toute pièce. Les consignes étaient très concises. Ainsi, la liberté était quasi totale. « Quasi » car bien évidemment, notre professeur nous a tout de même encadrés tout le long de ce projet pour nous guider un minimum dans notre démarche.

 

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Workshop Demake

Le Demake consiste à prendre un jeu existant et à le désactualiser c’est à dire l’imaginer comme sur une ancienne console. Tout ceci grâce a des logiciels spécifiques souvent spécialisés dans le rendu 2D Pixelart tels que Game maker, RPG maker, Contruct 2, etc. Ce workshop s’est étalé sur une semaine pendant laquelle nous devions produire à la fois un prototype de jeu et toute la documentation liée au développement d’un jeu.

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Workshop live de la journée porte ouverte : Prise de vue DSLR

Le samedi 5 avril 2014 avait lieu la journée portes ouvertes d’ArtFX. Le moment pour les étudiants et l’équipe pédagogique de montrer les travaux réalisés au cours de l’année passée.
Mais aussi d’héberger des évènements « live » avec notamment des workshops. L’un d’entre eux a été filmé, il s’agit de l’atelier dédié à la prise de vue reflex, que j’anime depuis maintenant 3 ans.
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Serious game, newsgame, learning game, gamification : le gaming à toutes les sauces, pour le meilleur ?

De nombreux termes relatifs au jeu vidéo ont émergé ces dernières années sous l’influence de nouvelles pratiques mais aussi de nouveaux enjeux. En effet, en plus d’être le média de divertissement le plus plébiscité pour le loisir, le jeu vidéo se donne un nouvel essor en touchant à des domaines moins “fun” tels que la mise en avant de causes humanitaires, l’apprentissage, l’information, etc.

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