“Viens jouer dans la cour des grands”

CURSUS JEU VIDÉO – BAC+5

(En cours de certification au RNCP)

SPÉCIALISATIONS GAME DESIGN – GAME ART – GAME PROGRAMMING

OBJECTIFS DU CURSUS JEU VIDÉO

  • Acquérir des compétence artistiques et techniques pointues dans le domaine du jeu : jeux vidéo, jeux traditionnels et nouvelles formes (Réalité Virtuelle, Réalité Augmentée, Réalité Alternative)
  • Apprendre à apprendre et comprendre ce que l’on apprend
  • Maîtriser l’esprit studio : connaissance des métiers et de l’industrie du jeu vidéo, méthodologie de développement itératif, direction artistique, direction et suivi de production, droit audiovisuel, management, création d’entreprise
  • Maîtriser les logiciels : Unreal Engine, Unity, Game Maker Studio, 3DS Max, Substance Painter/Designer, Nuke, Maya, Zbrush, SpeedTree, Houdini…

MÉTIERS PRÉPARÉS & DÉBOUCHÉS

Le secteur du jeu vidéo est en croissance constante et représente la 1e industrie culturelle au monde (101 milliards d’euros en 2016). Les débouchés sont donc très nombreux :

  • Game designer
  • Level designer
  • System designer
  • Economic designer
  • Content designer
  • Gameplay designer
  • UX designer
  • Game analyst
  • QA tester
  • Game artist
  • Concept artist
  • Environment artist
  • Pixel artist
  • UI artist
  • Character designer
  • Directeur artistique…

1ÈRE ANNÉE > DÉCOUVERTE DES JEUX
2E ANNÉE > LES SAVOIRS DU JEU

GAME DESIGN OU GAME ART

CHOIX ENTRE 2 SPÉCIALISATIONS

À partir de la 3e année, l’étudiant doit choisir une spécialisation afin d’affiner son profil et ses compétences.

Je me spécialise en Game Design
Je me spécialise en Game Art

GAME DESIGN

OBJECTIFS DE LA SPÉCIALISATION GAME DESIGN

  • Devenir le maître du jeu et véhiculer un message par une expérience ludique
  • Maîtriser les méthodes de conception et de narration interactive
  • Connaître et comprendre la psychologie humaine et les théories du joueur
  • Développer ses capacités d’analyse de systèmes ludiques
  • Savoir communiquer à tous les corps de métier et superviser des équipes de réalisation vidéoludique
  • Créer et régler le gameplay, les game mechanics et les game elements

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES GAME DESIGN

  • Game & level design
  • Scripting
  • Ergonomie
  • Écriture de concepts
  • Déploiement d’outils collaboratifs
  • Transmédia/Crossmédia
  • Serious game
  • Gamification
  • Connectivité et intelligence collective
  • Conception itérative

PROFIL DU GAME DESIGNER

Tel un réalisateur, le Game designer conçoit l’architecture du jeu : histoire, règles, but… Il occupe un poste clé dans la production d’un jeu vidéo. C’est lui en effet qui conçoit le gameplay, c’est-à-dire le concept, la mécanique du jeu et sa prise en main. Son premier objectif est de rendre le jeu le plus attractif possible.

Ses atouts :

  • Curieux et ouvert d’esprit
  • À l’écoute du monde qui l’entoure et de son évolution
  • Polyvalent

GAME ART

ENSEIGNEMENTS SPÉCIFIQUES GAME ART

  • Graphisme 2D
  • Animation 2D et 3D
  • Modélisation 3D
  • Texturing et lighting
  • Ambiance et narration
  • Moteurs de jeu
  • GUI Design
  • Character et environment design
  • Motion design
  • Ergonomie et user experience
  • Concept art
  • Direction artistique
  • R&D nouvelles technologies de jeu (ARG, AR, VR)

PROFIL DU GAME ARTIST

Le game artist crée le concept art et l’univers graphique du jeu vidéo (design des characters, choix des couleurs, création des textures et des backgrounds…). C’est lui qui assure la direction artistique d’un jeu : du concept à la réalisation d’assets animés intégrés dans le jeu.

Ses atouts :

  • Véritable artiste 2D
  • Compétences solides en infographie 3D (CG)
  • Qualité en création, imagination et innovante

OBJECTIFS DE LA SPÉCIALISATION GAME ART

  • Faire vivre des expériences interactives
  • Maîtriser les méthodes de création d’univers 2D et 3D
  • Connaître et comprendre la physionomie humaine et animale
  • Assurer la direction artistique d’un jeu : du concept à la réalisation d’assets animés intégrés dans le jeu

3E ANNÉE / SPÉCIALISATION > GAME DESIGN OU GAME ART

L'APPRENTISSAGE DU JEU VIDÉO : SAVOIR ÊTRE PERTINENT

OBJECTIFS

  • Savoir-être: acquérir attention et bienveillance
  • Savoirs : développer des compétences dans les genres du jeu et les arts digitaux
  • Savoir-faire : réaliser des travaux digitaux et concevoir des objets ludiques (Map, Mod, Scenar…)
CONDITIONS D'ADMISSION
  • BAC +2 (tous types)
  • Sur présentation d’un dossier créatif dans la spécialisation demandée
  • Sélection sur entretien individuel
  • Épreuve écrite

4E ANNÉE / EXPÉRIMENTATION > GAME DESIGN OU GAME ART

LES FUTURS DU JEU : ENVISAGER LA PORTÉE D'UN PROJET

OBJECTIFS

  • Savoir-être : acquérir érudition et pédagogie
  • Savoirs : développer des connaissances dans les nouveaux usages et nouveaux médias
  • Savoir-faire: réaliser des travaux digitaux et concevoir des produits ludiques (prototypes, Game jams, collaborations externes…)
  • Créer son portfolio professionnel
  • Opportunité de stage professionnel

5E ANNÉE / RÉALISATION > GAME DESIGN OU GAME ART

PRODUCTION ORIGINALE DU JEU DE FIN D’ÉTUDE, JURY & PRÉPARATION À LA 1ÈRE EMBAUCHE

Cette année est entièrement consacrée à la réalisation du jeu de fin d’études et à l’intégration en milieu professionnel.

Durant cette année, les étudiants apprennent à s’organiser en équipe autour d’un projet dans des conditions identiques à celles des studios de production.

Des professionnels interviennent tout au long de l’année afin d’apporter leur expertise et de partager leur expérience.

La 5e année se conclut par la présentation du prototype de jeu à un public de joueurs et de professionnels. Le test du jeu est accompagné d’une présentation formelle devant public. Ceci permet aux professionnels de mesurer la qualité des profils étudiants.

OBJECTIFS

  • Savoir-être: acquérir autonomie et solidarité
  • Savoirs : développer une connaissance de l’industrie et de l’entrepreneuriat
  • Savoir-faire: produire un projet ludique et créer une communication digitale autour du projet (prototype de jeu original)
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