“Un eldorado pour les développeurs”

CURSUS PROGRAMMATION VFX / GAME

CERTIFICATION PROFESSIONNELLE EN 2 ANS

 

PROGRAMMER POUR LES EFFETS SPÉCIAUX ET LE JEU VIDÉO

MÉTIERS PRÉPARÉS & DÉBOUCHÉS

Le Programmeur en effets spéciaux (VFX) ou Jeu vidéo, également appelé Technical Director, Pipeline TD, Développeur cinéma, ou encore Tool Programmer et Engine Programmer en jeu vidéo, est l’un des profils les plus recherchés dans le domaine des effets visuels. Il se situe à mi-chemin entre l’infographiste et l’ingénieur du pôle Recherche et Développement. Il met ses compétences techniques très pointues au service des artistes, graphistes et animateurs. Les studios d’animation et de jeu vidéo sont en recherche permanente de TD dans les départements de :

  • Animation
  • Setup
  • Rigging
  • Modélisation
  • Rendu
  • Asset Management
  • Compositing…

OBJECTIFS

  • Créer des outils innovants pour libérer la créativité des infographistes 2D et 3D
  • Développer des outils spécifiques de fabrication (scripts ou plug-ins)
  • Mettre en place le pipeline des projets (films, jeux vidéo…)
  • Apprendre à résoudre des problèmes de Recherche et Développement
  • Maîtriser l’esprit studio (méthodes et  environnement) : connaissance des métiers des effets visuels, méthodologie de post-production, direction et suivi de production, droit audiovisuel, management, création d’entreprise…
  • Maîtriser les logiciels : Maya, Arnold, Nuke, Unity, Unreal Engine 4, Houdini, langage Python, Photoshop, Pyside (Qt), Asset Manager…

1ÈRE ANNÉE > SPÉCIALISATION

LES FONDAMENTAUX DE LA CRÉATION D’IMAGES NUMÉRIQUES : OUTILS ET PROCESS

ENSEIGNEMENTS

  • Modélisation, lighting et shading
  • Animation 3D
  • Setup / Rigging
  • Photographie
  • Langage Python
  • Création d’interfaces
  • Initiation aux systèmes de dynamique et de particules
  • Intégration d’assets
  • BluePrint
  • Projets de VR
  • Anglais professionnel

OBJECTIFS

  • Acquérir des compétences solides dans les logiciels 2D et 3D
  • Acquérir les bases de l’animation 3D, du Setup, des outils de création numérique, du langage Python, de dynamiques et simulations
  • S’initier aux moteurs de jeu vidéo et à la VR
  • Découvrir le pipeline de production pour un film / un jeu vidéo
  • Acquérir une culture artistique et cinématographique
CONDITION D'ADMISSION
  • Bac + 2 / Bac +3 Informatique (BTS, DUT ou équivalent / Licence)
  • Sur présentation d’un dossier de travaux personnels
  • Sélection sur entretien individuel
  • Épreuve écrite

2E ANNÉE > PRODUCTION SUR DES FILMS & DES JEUX VIDÉO DE FIN D’ÉTUDES

DÉVELOPPEMENT & MAINTENANCE D’OUTILS DE FABRICATION

ENSEIGNEMENTS

  • Tracking 3D et intégration photoréaliste
  • HDRI, MacBeth et Colorspace
  • Setup / Rigging avancé
  • Initiation aux simulations, fluides, scripting, API Python
  • Ergonomie et interface des outils avec Pyside et PyQt
  • Python et PyQt dans les logiciels 2D et 3D
  • C++ pour Nuke et Maya
  • Approfondissement des connaissances Game Engine
  • Anglais professionnel

OBJECTIFS

  • Approfondir ses compétences en 2D et 3D
  • Maîtriser la gestion d’un pipeline de production
  • Apprendre à résoudre des problèmes de R&D
  • Acquérir une expérience de production grâce la collaboration avec les projets de fin d’étude (section réalisateur numérique ou jeu vidéo)
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