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L'ÉQUIPE D'ARTFX

ADMINISTRATION & PÉDAGOGIE
ENSEIGNANTS PERMANENTS
INTERVENANTS RÉGULIERS
GILBERT KINER – Président fondateur de l’école

Diplômé en techniques audiovisuelles, Gilbert Kiner figure parmi les pionniers des effets spéciaux en France. Il a débuté sa carrière dans les années 80 en tant que monteur truquiste pour la chaîne Canal Plus. Il a inauguré par la suite la fonction de directeur des effets spéciaux chez Mikros Image, dont il a structuré le 1er département trucages, chez Medialab Technology, puis chez Mainstreet. Pour ces studios, il a supervisé les effets spéciaux de très nombreux films publicitaires et de longs métrages (Farinelli, Les Anges gardiens, Assassins…). Vingt ans au total passés aux côtés de grands réalisateurs : Alain Resnais, Jean-Paul Goude, Jean-Baptiste Mondino, Mathieu Kassovitz, Bruno Dumont, Claire Denis, Peter Greenaway… En 2004, il crée l’école ARTFX pour partager sa passion et ses connaissances. Il cofonde également le Réseau des écoles de cinéma d’animation (RECA) dont il est un membre actif.

Gilbert Kiner
Gilbert Kiner

Président fondateur

MARTINE CHARVIEZ – Co-fondatrice & Directrice administrative, financière et commerciale

Après des études en marketing et publicité, Martine Charviez a débuté en agences de pub avant de se tourner vers le secteur audiovisuel. Tout d’abord responsable de post-production pour la société Mikros Image, puis pour le Groupe Image, elle a été par la suite directrice de production pour la chaîne M6. Elle a rejoint en 2000 le studio Tribu, spécialisé dans l’image de synthèse et la motion capture. Fondatrice associée de l’école ARTFX, elle y occupe aujourd’hui les fonctions de directrice administrative et financière ainsi que de responsable commerciale.

Martine Charviez
Martine Charviez

Direction Administrative, financière & commerciale

JOAN DA SILVA – Directeur Général

Précédemment directeur de l’école d’animation et de jeu vidéo de LISAA à Paris, Joan Da Silva a fondé en 1997 le studio de création Artepict, pionnier dans l’animation et du jeu vidéo en ligne. Il travaille par la suite pour les acteurs majeurs de l’industrie du loisir, notamment en tant que Producer pour Ubisoft avant de devenir le Directeur de Création de l’éditeur Finlandais Rovio, créateur d’Angry Birds. Convaincu de la nécessaire place des équipes créatives au centre de l’innovation, il rejoint en 2014 le groupe franco-japonais SoftBank Robotics pour prendre la direction de design et du contenu.

Joan Da Silva
Joan Da Silva

Direction Générale

CARINE POUSSOU – Directrice Pédagogique

Après des études en Arts plastiques et en direction de projets culturels, Carine Poussou a débuté sa carrière audiovisuelle chez GTC Numérique ; une expérience qui lui a permis d’acquérir une connaissance fine de la chaîne de fabrication d’un film. Elle a été, par la suite, chargée de production VFX pour les studios Def2Shoot et Éclair, et a collaboré à plusieurs longs métrages parmi lesquels OSS 117 : Le Caire, nid d’espions ou encore La Môme. Elle a également travaillé en agence de publicité en tant que directrice de production.

Carine Poussou
Carine Poussou

Direction de la pédagogie

Marc Sellier – Directeur Business et développement 

Après une formation en commerce et en technologie, Marc Sellier débute sa carrière chez un éditeur informatique pour la promotion des technologies clients/serveur. Pendant 18 ans, il occupera différentes fonctions dans les services professionnels éducatifs, participe au développement commercial du centre de formation continue et fait la promotion des premières solutions e-learning. Il occupe jusqu’en 2010 le poste d’Education Manager et dirige le 1er campus européen dédié aux solutions SYBASE SAP. Il décide alors de partir au Canada, où il se consacre à l’accompagnement d’entrepreneurs français désireux d’établir des filiales au Québec, à développer un nouveau marché, à construire des stratégies et des plans d’actions sur ce nouveau territoire. En 2016, Il devient directeur général de l’école RUBIKA à Montréal, gère l’arrivée et le déploiement du nouveau campus, travaille à l’obtention du statut de collège privé pour la délivrance d’un diplôme canadien avec le ministère de l’Education Québécois, facilitant ainsi l’inscription d’étudiants internationaux et la reconnaissance du premier collège privé au Québec.

Marc Sellier
Marc Sellier

Directeur Business Development des écoles ArtFX

CYRIL GEORGIN – Directeur des Opérations

Cyril Georgin débute sa carrière dans le secteur de l’audiovisuel en étant cadreur / monteur puis réalisateur sur des événements multi-caméra de direct. Il occupe ensuite le poste de Directeur d’un auditorium tournée vers les nouvelles technologies. En 2007, il prend les fonctions de Directeur des Relations Entreprises & institutionnelles à l’école ISART DIGITAL et cofonde le RECA dont il prend la présidence, de 2016 à 2017. Aujourd’hui, en tant que Directeur des Opérations d’ARTFX, il accompagne le déploiement des nouveaux sites et projets de l’école. En parallèle, il élabore des outils de bien-être au travail à destination des étudiants et de l’équipe.

Cyril Georgin
Cyril Georgin

Directeur du développement

Pierre-Henry Laporterie – Responsable du campus Lille – Plaine Images

Avec initialement une formation artistique aux Beaux-arts, Pierre-Henry Laporterie débute sa carrière dans le jeu vidéo chez Ubisoft et Étranges libellule entre 1998 et 2005. Pendant 7 ans, il évolue au travers de plusieurs postes (graphiste 3D, designer 2D et Directeur artistique) sur des projets AAA. Entre 2005 et 2019, sa carrière se poursuit dans le long-métrage d’animation. Où il participe à divers projets dont « L’illusionniste » de Sylvain Chomet. Le film sera nommé aux Oscars et gagnera un César en 2011. En parallèle, Pierre-Henry a le désir de transmettre et intervient pendant près de 10 ans dans les écoles d’animation. En 2014, ces expériences l’amènent à être Coordinateur du cursus animation de l’ECV Paris puis, entre 2014 et 2020, Responsable du cursus animation de l’ECV Lille.

Pierre-Henry Laporterie
Pierre-Henry Laporterie

Responsable du campus de Lille - Plaine Images

Dominique Pochat – Responsable de la Villa ARTFX Paris

Producteur, réalisateur et formateur, Dominique Pochat, 59 ans, a débuté sa carrière comme analyste programmeur avant de devenir, en 1983, infographiste 3D au sein de la SOGITEC, première société française à créer des images en 3D. Après plusieurs années en free-lance, il intègre en 1990 Mikros Image où il créé et gère le service « 3D SFX » et travaille comme réalisateur SFX pour la publicité, le cinéma et la télévision avec Jean Paul Goude, Emir Kusturica, Alain Resnai, Jean-Christophe Averty, Peter Greenaway… Depuis 1995, à nouveau en free-lance, où au sein notamment de sa société et de son studio 2D/3D Purple Productions (2000-2011), il produit et réalise des pubs, des clips, des courts-métrages en animation et des films institutionnel. Entre 2014 et 2017, il produit et réalise pour David Guetta (Warner Music) 10 clips et un film d’animation d’1h30 pour l’« Unity Tour » de l’artiste. Il a par ailleurs enseigné dans des écoles d’art graphique comme Penningen ou Intuit Lab.

Dominique Pochat
Dominique Pochat

Responsable de la ARTFX ACADEMY

Agathe turlotte – Responsable des admissions

Diplômée d’Histoire et de Management, ayant travaillé autant dans des groupes internationaux que dans des start’ups, Agathe cultive son goût de l’éclectisme en mettant sa curiosité et son dynamisme au service de tous. La culture, la tech, l’innovation sont des milieux qu’Agathe a côtoyé durant plusieurs années et qui lui permettent aujourd’hui de prendre en charge les admissions au sein d’ARTFX. A ce titre, elle s’occupe, en collaboration avec la Communication et la Pédagogie, d’assurer un process d’admission correspondant aux attentes de l’équipe pédagogique et des futurs étudiants. 

Agathe Turlotte
Agathe Turlotte

Responsable des admissions

Tom WEIL- Responsable e-learning

Pendant 15 ans Tom a parcouru les plateaux de tournage, ciné et tv, en tant qu’Assistant Réalisateur. Passionné par la transmission, il a créé le premier site sur les métiers du cinéma www.commentfaireunfilm.com, comptant près d’un demi-million de visiteur par an. Puis, il est devenu responsable de la filière des industries créatives et numériques chez Pictanovo (agence pour le développement du cinéma et de l’audiovisuel des Hauts de France) où il aura notamment été en charge des entreprises et du secteur formation. 
La plateforme de Tom permet aux enseignants d’ArtFX de mettre en ligne les contenus des cours pour la pédagogie inversée.

Tom Weil
Tom Weil

Responsable e-learning

Luc pourrinet- Responsable de la pédagogie du cycle Mastère Cinéma

Né en 1960 à Paris. Titulaire d’une licence d’histoire, il commence sa carrière professionnelle dans les médias de 1981 à 1990 comme animateur/journaliste, directeur des programmes puis chargé de production. En 1990, il travaille dans l’industrie musicale. En 1995, il crée une société de formation continue dans les métiers de la communication. En 1998, il retourne dans l’univers de la radio. En 2000, il entre au laboratoire cinématographique ARANE comme chargé du développement puis directeur général adjoint. Il y a suivi la post-production de plus de 280 long-métrages. En 2009, il est diplômé de l’ESSEC en management des entreprises. De 2011 à 2013, il est directeur du développement chez TITRA FILM puis chez VIDEOMAGE. En 2014, il crée sa société SOS POSTPROD et devient directeur de post-production. Entre 2000 et 2012, il a été membre de diverses commissions d’aide au long métrage et à l’écriture, à la Région Ile de France et au CNC. De décembre 2016 à octobre 2019, il a été directeur technique de la FEMIS. Il est aujourd’hui en charge de la pédagogie du cycle Mastère cinéma à ARTFX. 

Luc Pourrinet
Luc Pourrinet

Responsable de la pédagogie du cycle Mastère Cinéma

BRICE MAURIN – Responsable pédagogique de la section Jeux vidéo

Diplômé en réalisation vidéo ludique chez Supinfogame, Brice Maurin a travaillé sur différents jeux vidéo pour les studios Ubisoft, Cyanide et KTM Advance. Parallèlement à ses activités de Game Designer indépendant, il enseigne la gestion de projets. Passionné par les jeux, les arts martiaux et la transmission de savoirs, il forme les étudiants au travers d’expériences pragmatiques, ludiques et atypiques.

Brice Maurin
Brice Maurin

Responsable pédagogique de la formation Jeu vidéo

GAËTAN BLAISE-CAZALET – Responsable pédagogique de la section Technical Director 

Diplômé d’une école d’ingénieurs en informatique et data science, Gaëtan Blaise-Cazalet exerce en tant que développeur, concepteur logiciel et chef de projet tour à tour dans l’industrie informatique classique et dans le jeu vidéo web. Il travaille ensuite en tant que freelance pour des studios de jeux mobile et des entreprises de communication, ainsi que sur des projets de réalité virtuelle et augmentée, à destination de grands comptes. Sur son temps libre, il développe des jeux indépendants, donne des conférences et anime un podcast où il explique au grand public les aspects techniques de son métier. Convaincu que l’informatique est une chose simple quand elle est expliquée correctement, il rejoint ARTFX en tant que responsable de la filière Programmation, où il travaille quotidiennement pour faire aimer le code aux élèves de l’école.

Gaëtan Blaise-Cazalet
Gaëtan Blaise-Cazalet

Gestion de la section Programmation

FRANCK BASSET – Responsable Pédagogique du Cycle 1, professeur dAnalyse filmique & Histoire de l’Art

Après un parcours dans le domaine des Arts appliqués, Franck Basset s’est formé à la création numérique auprès de l’École Européenne Supérieure de l’Image (EESI). Il enseigne aujourd’hui le dessin, la culture design graphique et le cinéma de science-fiction. Passionné par le langage cinématographique, il est également scénariste d’œuvres de fiction.

Franck Basset
Franck Basset

Analyse filmique / Histoire de l’Art

MARJA MACCOTTAProductrice Executive des Projects de Fin d’Etudes

Diplômée de l’Insas (Bruxelles) en montage, Marja travaille 4 ans comme monteuse avant d’évoluer vers la production chez Scope Pictures. Sa rencontre avec Mikros l’amène aux VFX. Elle apprend le métier de coordinatrice VFX sur le film KINGS puis l’exerce chez Benuts sur une quinzaine de longs-métrages de fiction et documentaires pour le cinéma. Elle devient ensuite Line Producer et prend également en charge le développement et la production de « Benuts About Music », pour les clips et visuels de tournées (Stromae, Bigflo & Oli, sollicité également par Shakira et NTM…). Elle rejoint l’école ARTFX à la rentrée 2018 comme coordinatrice des productions, et enseignante en production et project development.

Marja Maccotta
Marja Maccotta

Coordination des productions

FLORENCE GUYResponsable Pédagogique des Enseignements Artistiques, professeur de sculpture et anatomie

C’est en parfaite autodidacte que Florence Guy a débuté très jeune sa carrière d’artiste sculpteur. Elle a participé à de nombreuses expositions et réalisé plusieurs pièces d’art pour des collectivités publiques, des associations et des particuliers : des sculptures commémoratives exposées en France et en Allemagne, mais aussi des trophées. Après l’obtention d’une licence en Arts plastiques, elle devient formatrice et anime des ateliers de sculpture, de peinture et de dessin dans des structures publiques et associatives.

Florence Guy
Florence Guy

Anatomie & Sculpture

Sophie Jeudy – Assistante Adjointe à la pédagogie

Après des études en cinéma et audiovisuel, Sophie a passé une 15aine d’années sur des missions de tournage, allant du documentaire à la fiction, en passant par les films institutionnels et les courts-métrages (assistante réalisation, scripte, casting, régie). Elle s’est ensuite tournée vers la production dans différents studios de doublage, puis en post production image et son au sein d’un laboratoire. Elle a ensuite passé 2 ans en tant qu’Assistante à la Direction Technique de La Fémis. A ARTFX, Sophie est en charge de préparer le travail des enseignants en collaboration avec la direction pédagogique et les coordinateurs des différents enseignements et encadrer le suivi pédagogique des étudiants.

Sophie Jeudy

Responsable Adjointe à la Pédagogie

MARIE NAUDIN – Assistante responsable de la pédagogie

Après des études en gestion de projet et management, Marie a exercé plusieurs années en tant que responsable administrative à Paris. Arrivée récemment de la région parisienne elle décide d’allier son goût pour le cinéma et les jeux vidéo avec ses compétences. C’est donc avec enthousiasme qu’elle a rejoint ARTFX afin d’occuper le poste d’assistante responsable de la pédagogie. 

Marie Naudin
Marie Naudin

Assistante Responsable de la pédagogie

Solenn Gratien – Responsable de la scolarité
Solenn Gratien
Solenn Gratien

Responsable de la scolarité

Marine Charny – Chargée de communication

Après des études en Information / Communication et en Stratégie du développement culturel, Marine travaille au Centre Culturel Irlandais (équivalent de l’Institut Français) à Paris pendant plus de 4 ans. Elle est en charge de la communication nationale et internationale de la structure et du développement de la programmation cinéma. Projections, rencontres, festivals, ciné plein air y sont organisés régulièrement. Elle se tourne ensuite vers la production audiovisuelle dans la société Walter Films, spécialisée dans l’image des maisons de luxe françaises. Depuis août 2019, elle travaille au service communication d’ARTFX.

Marine Charny
Marine Charny

Responsable de la communication

Alice Vaisse – Assistante de communication

Alice est diplômée, depuis juin 2019, d’une Licence Information-Communication obtenue à l’Université Paul Valéry de Montpellier. Depuis septembre 2019, elle suit un contrat de professionnalisation alternant entre l’Université et l’école ArtFX dans le cadre d’un Master en Communication Numérique. Ainsi, elle développe et enrichit ses compétences dans la communication digitale, tout en participant au développement de la communication au sein d’ArtFX.

Alice Vaisse
Alice Vaisse

Assistante de communication

DANIELLE HARRELL – Responsable des relations internationales & Enseignante d’anglais

Diplômée de l’Université de Potsdam (État de New York), Danielle Harrell est américaine et a vécu à Boston et Los Angeles. Elle a travaillé dans le secteur culturel en tant qu’enseignante, administratrice d’art, musicienne et responsable mécénat. Elle est à présent professeur d’anglais en école (France, États-Unis) et à distance (Taïwan). D’une grande curiosité naturelle, elle se passionne pour l’univers des effets spéciaux qui lui offre des horizons nouveaux.

Danielle Harrell
Danielle Harrell

Enseignante d’Anglais / Responsable de relations internationales

RÉMI SOUBEYRAN – Chef de projet

Après des études en droit et en géopolitique dans plusieurs universités en France et à l’étranger (Montpellier, Rome, Lyon et Nice) et un passage à l’ambassade de France en Italie, Rémi s’est orienté vers les métiers du management de projets culturels suite à une année d’étude entre l’université de Venise et l’ESCP Europe. Rémi a ensuite géré des projets pour un itinéraire culturel du Conseil de l’Europe, pour une agence d’ingénierie culturelle mais aussi pour un éditeur de logiciels de gestion de collections. Très intéressé par le secteur de l’enseignement supérieur, Rémi a rejoint ARTFX pour prendre en charge la gestion des projets qui ponctuent la vie de l’école (rentrées scolaires, journées portes ouvertes, jurys…).

Rémi Soubeyran
Rémi Soubeyran

Chef de projet

Béatrice Léotard – Comptable

Béatrice Léotard

Béatrice Léotard

Comptable

VALENTIN DROUET – Régisseur audiovisuel

Formé à l’image et la mise en scène à l’ESEC de Paris, puis sur les plateaux et décors de nombreux métrages, pubs et clips, Valentin prend en charge le matériel audiovisuel d’ARTFX, accompagnant les étudiants dans leur apprentissage et utilisation professionnelle de ces outils. Il supervise en outre la gestion des plateaux de tournages, fonds verts, studios photos, et accompagne les élèves de dernière année dans la préparation de leurs projets.

Valentin Drouet
Valentin Drouet

Régie audiovisuelle

AXEL AÏXA Responsable du Service Informatique

Spécialisé dans les réseaux et télécommunications à l’Université Montpellier II, Axel se forme aux nouvelles technologies dans différentes structures publiques et privées telles qu’Orange, Pôle Emploi ou encore l’Institut de Recherche pour le Développement. Responsable du support informatique d’ARTFX, il veille au bon fonctionnement de l’infrastructure et accompagne les élèves ainsi que l’équipe pédagogique et administrative dans leur utilisation des multiples outils mis à disposition par l’école.

ADRIEN BERJOAN – Assistant du Service Informatique
Axel Aïxa
Axel Aïxa

Gestion du parc informatique

Benjamin Euzet – Régisseur bâtiments
Benjamin Euzet
Benjamin Euzet

Agent de maintenance du bâtiment


FRED AUDOUARD – Level Design

Après une maîtrise Arts du spectacle, une formation infographie et webdesign, Fred Audouard obtient un diplôme de Concepteur médiatique / scénariste multimédia à l’Université de Montpellier. Il évolue dans l’industrie du Jeu vidéo depuis 2005. Il est Level designer pour UbiPicture, qui deviendra ensuite Ubisoft, de 2006 à 2012. Il collabore aux projets Rayman contre les lapins crétins, Rabits Go Home, ZombieU… En 2013 il rejoint JD Studio à Montpellier où il occupe le poste de Lead design pendant plus de 3 ans. Depuis juillet 2016, il travaille au sein de Moonycat Entertainement comme Game Designer et Level Designer. À ARTFX il enseigne le Level Design aux étudiants de la section Jeux Vidéo.

Fred Audouard
Fred Audouard

Level Design

MATHIEU ARCÉ – Compositing et 3D & Superviseur des films de fin d’études

Sorti d’ARTFX en 2008, Mathieu a commencé à travailler pendant sa dernière année d’étude pour Movematchers (sous-traitant des studios Mikros Image et Dubois) en tant que Tracking artist. Il a ainsi collaboré pour des projets de cinéma (Faubourg 36, La chambre des morts), de clips (Madonna, Justin Timberlake), de pubs… Après ArtFX, en 2008, il est embauché chez Forêt Bleue en tant que Graphiste Flame et semi généraliste (3D/Compo/Tracking), puis en tant que superviseur VFX et graphiste. En 2013, il créé une antenne de Forêt Bleue à Montpellier et travaille, entre autres, sur le long-métrage Minuscule. En 2014, il fonde Phantom Studio avec deux associés dont un ancien d’ARTFX (David Rousseau). Le studio propose principalement de la visualisation architecturale et un peu de VFX. Depuis 2016, il est freelance et réalise des prestations de VFX via Blast Production.

Mathieu Arcé
Mathieu Arcé

Compositing & 3D

Clément Bigot – Développement artistique

Diplômé des Arts Décoratifs de Paris, Clément marie depuis plusieurs années le monde du spectacle vivant à celui de l’animation audiovisuelle. C’est en travaillant sur le spectacle « ROBOT ! » de la chorégraphe Blanca Li qu’il expérimente l’animation de robot humanoïde. Il intègre alors Softbank Robotics Paris en tant qu’animateur de robot avant de devenir Interaction Designer. Après trois ans entre la France et le Japon à animer le robot japonais Pepper, il passe trois ans en Californie comme Content Director pour la branche américaine de Softbank Robotics. Il écrit aujourd’hui pour la société Realcast des scenarios interactifs destinés aux visites virtuelles et aux expériences didactiques en réalité mixte (HoloLens). En charge du dévelopement créatif, c’est pour partager sa passion de l’inattendu et son amour des disciplines créatives qu’en 2019 Clément rejoint l’équipe d’ARTFX.

Clément Bigot
Clément Bigot

Développement artistique

JOANA BOULAY – Développement Créatif & Coordinatrice de la classe Prépa

Joana Boulay débute la pratique du dessin dès son plus jeune âge. Après avoir suivi des études en arts appliqués et en cinéma, elle s’oriente vers une formation de maquillage professionnel. Puis elle se spécialise dans le maquillage d’effets spéciaux et pratique son art sur des projets français et étrangers. Parallèlement, elle devient intervenante pédagogique et se déplace dans de nombreuses écoles afin de mener des ateliers artistiques autours des thèmes du cinéma, de la radio et des jeux coopératifs. Aujourd’hui, Joana enseigne le développement artistique, le dessin d’observation et le maquillage d’effets spéciaux.

Joana Boulay
Joana Boulay

Développement artistique

LAURENT BRU – Storyboard & Superviseur des films de fin d’études

Formé au CNBDI à Angoulême, Laurent Bru s’est spécialisé très tôt dans le storyboard pour l’animation ou la prise de vue réelle. Depuis une quinzaine d’années, il met son coup de crayon au service de la pré-production dans différents studios comme Futurikon, 2 minutes, Sip animation, Téléimages kids, Cyber Group studios, Dupuis audiovisuel…
Il intervient aussi dans des structures publiques ou spécialisées pour faire part de ses expériences.

Laurent Bru
Laurent Bru

Storyboard

SANDRINE CALVET – Photographie

Passionnée par l’art visuel, Sandrine Calvet est diplômée en audiovisuel. C’est en autodidacte qu’elle se forme à l’acting, à la photographie ainsi qu’aux techniques de coaching. Elle fait ses premières armes en tant que photographe dans le photo reportage d’événements et en tant qu’autoportraitiste mais également comme modèle pour une centaine d’artistes. Aujourd’hui elle honore les missions de photographe, performeuse et intervenante coach en tant que freelance. Ses champs de prédilections sont : le photo reportage, le portrait, la mise en scène et le travail d’auteur.

Sandrine Calvet
Sandrine Calvet

Photographie

ÉRIC DELACOUR – 3D & Superviseur des films de fin d’études

Avec sa formation initiale en arts traditionnels, rien ne laissait prévoir ce parcours de plus de 20 ans dans l’image de synthèse. Autodidacte, il commence à travailler comme infographiste 2D/3D en 1993, puis comme artiste 3D avec Maya dès 1999 à Antefilms, principalement sur des projets enfants (séries Funky Cops, Code Lyoko, habillages Teletoon et Cartoon Network…). Il monte ensuite son propre studio 3D à Paris, mais en 2004 il décide de quitter la France pour l’Asie. C’est sur ce continent qu’il travaille durant 12 ans comme superviseur 3D/VFX sur de multiples projets internationaux de films (Wong Kar-wai, Jackie Chan…), publicités (Lego et Disney), vidéos clips… Passionné par l’image, il se reconnecte également à l’art traditionnel grâce à la photographie.

Éric Delacour
Éric Delacour

3D

JÉRÔME DURAUDAnimation 3D et Rigging & Superviseur des films de fin d’études

Formé aux Beaux-Arts puis à l’animation traditionnelle, Jérôme Duraud a travaillé comme Animateur, Character Animateur et Animateur Superviseur dans de nombreux studios : Def2shoot, Sparx Animation Studios, Action Synthèse, 737 Shaker (Espagne) et Oniria Pictures (Luxembourg). Au cours de ses quelques 12 années d’expérience professionnelle, il a collaboré à la réalisation de longs métrages d’animation (Yonayona Pengin, Renart the Fox, Mickey’s Twice Upon a Christmas) mais aussi de séries TV (Le Manège enchanté), courts métrages, séries web, publicités, clips musicaux…

Jérôme Duraud
Jérôme Duraud

Animation 2D & 3D, Rigging

CECE HELGESEN – Anglais professionnel

Diplômée de l’Université du Michigan, Cece Helgesen est américaine et a travaillé pendant une dizaine d’années dans la production aux États-Unis. Elle a quitté New York pour devenir formatrice en Europe. Ses cours de langue visent au développement des compétences professionnelles : la maîtrise de l’anglais spécifique aux métiers de l’image, mais aussi la compréhension fine de la culture anglophone et de son impact sur le cinéma.

Cece Helgesen
Cece Helgesen

Anglais

Florian GirardotCompositing VFX & Superviseur des films de fin d’études

Florian Girardot

Florian Girardot

Enseignant Compositing VFX & Superviseur des films de fin d'études

ANDERS LAZARET – Développement Visuel & Superviseur des films de fin d’études

Autodidacte, Anders Lazaret est illustrateur pluridisciplinaire. Ses travaux portent notamment sur l’illustration éditoriale, le concept art, l’illustration de livres et de CD, etc.
Il est également auteur de comic books aux éditions Mythos Comics (USA). Ses influences : Andreas, Alberto Breccia ou bien encore Bill Sienkiewicz.

Anders Lazaret
Anders Lazaret

Dessin, Concept Art & Character Design

Manuel Martin – 3D & Game Art & Superviseur des projets de fin d’études Jeux Vidéo

Après des études en Game Art, Manuel s’est spécialisé dans la réalisation de personnages en 3D. Un passage dans des studios montpellierains, il a travaillé chez Ubisoft en tant que Level Artist ou pour The Game Bakers au poste de 3D Character Artist. En intégrant ARTFX en 2018, il a découvert une vocation pour l’enseignement dans le Graphisme 3D dédié au Jeu-vidéo. La transmition de sa passion à travers son savoir-faire, sa polyvalence de spécialité en Game Art, le développement d’outils pédagogiques ainsi qu’une actualisation régulière sur les techniques de production sont ses priorités.

Manuel Martin
Manuel Martin

3D, Game Art

Mathieu Rondet FX Houdini & Superviseur des films de fin d’études

VFX artist depuis plus de 13 ans, Mathieu Rondet a travaillé dans la publicité, le long métrage et les cinématiques de jeu vidéo pour de nombreux studios tels Illumination Mcguff, Mikros image, Digital District, Mathematic, Ubisoft, Wizz/FIX studio ou Attitude. Au delà des effets 3D pré-calculés dont il a fait sa spécialité, il a également réalisé toutes sortes d’effets 2D pour une variété de projets ainsi que des VFX en temps réels pour des jeux vidéos institutionnels et du compositing pendant plusieurs années. Cet ancien scientifique titulaire de deux masters en biologie mais également dessinateur et photographe n’a de cesse de satisfaire sa curiosité créative en privilégiant l’expérimentation et les approches pluridisciplinaires. Se focalisant désormais sur le logiciel Houdini, il souhaite transmettre aux étudiants d’ARTFX ce savoir acquis en production.

Mathieu Rondet
Mathieu Rondet

FX, Houdini

MATHIEU SANCHO – Superviseur Anim 2D – Character Design & Game Art

Dès sa plus tendre enfance Mathieu mettait pause sur son téléviseur cathodique pour décalquer et redessiner les sprites de ses jeux vidéos favoris. S’en est suivi un scolarité toujours axée vers les arts plastiques/appliqués jusqu’au BTS. Et des vacances ponctuées par des saisons de formation et d’animation BAFA au cours desquelles il a nourri un sens aiguisé pour la pédagogie et le social. Un rapide passage en imprimerie lui a offert l’assise nécessaire pour entamer une carrière longue de 10 années en production essentiellement en jeux vidéo durant laquelle il a eu la chance de collaborer avec des CEO et clients prestigieux : Nintendo, Square Enix Collective, TF1, M6, Moonscoop, Partouche, Roche, Magnifico Production, Make a Wish, Daily Motion, Française des Jeux… Complètement séduit et en accord avec la philosophie d’ARTFX, Mathieu intègre l’équipe enseignante à la rentrée 2018 pour enseigner le concept art auprès des sections Jeux Vidéo et Réalisateur Numérique.

Mathieu Sancho
Mathieu Sancho

Game Art, Concept Art & Animation 3D

ANTONIN SEYDOUX – Compositing VFX & Superviseur des films de fin d’études

Après avoir travaillé pour le groupe Duboi, Antonin Seydoux rejoint le studio Mac Guff Ligne en 1998. Jusqu’en 2010, il intervient comme graphiste de Compositing et Superviseur VFX sur une centaine de projets de publicités et de cinéma. Après le rachat du studio par Universal Picture, il supervise le département Compositing des films d’animation Moi Moche et Méchant et Le Lorax. Puis de 2012 à 2015, il occupe le poste de co-superviseur général du film Les Minions. Il enseigne le compositing à ARTFX.

Antonin Seydoux
Antonin Seydoux

Compositing, VFX


Mathieu Aubry – Storyboard

Mathieu Aubry, graphiste et bon vivant, est sorti épanoui d’ARTFX en 2009 et s’est dirigé vers Paris pour travailler dans quelques studios comme Duran-Duboi ou Digitaline, en tant qu’animateur 3D junior, graphiste, et souvent storyboardeur. Il a été un temps freelance, ce qui lui a permi de faire de l’illustration et de l’animation 2D. Il a ainsi pu se réinstaller au soleil de Montpellier et a alors eu la chance d’être recruté par Ubisoft en tant que market-artist-2D et par ARTFX pour animer des workshops de Storyboard. On peut le trouver au générique du film de fin d’étude Funambule, de La Mécanique du Coeur, ou de Rayman Adventure.

Mathieu Aubry
Mathieu Aubry

Storyboard

JULIEN CHATEAU – 3D, Maya

Après des études en alternance à ITECOM et AutreChose, Julien Chateau a développé son profil d’infographiste 3D généraliste à la recherche de projets toujours plus variés (Antefilms, Ubisoft, Def2shoot, LaBooteek…). Par la suite sa passion du jeu vidéo l’a mené au développement et aux moteurs tels que l’UDK ou Unity. Aujourd’hui, il enseigne aux étudiants d’ArtFX les techniques utilisées dans les grands studios.

Julien Chateau
Julien Chateau

3D, Maya

BASTIEN CHEVAL – Culture, Animation & VFX

Docteur en études cinématographiques formé à l’Université Paul Valéry de Montpellier, Bastien Cheval est chercheur, spécialisé en cinéma d’animation. Il décide de se consacrer à la théorie et soutient une thèse sur les liens entre animation et réel à la fin de l’année 2014. Depuis, il intervient auprès des écoles d’art pour enseigner l’histoire et l’esthétique du cinéma image par image. Il est également rédacteur pour le site Planète-Jeunesse, base de données consacrée à l’animation distribuée en France.

Bastien Cheval
Bastien Cheval

Culture Animation & VFX

BENOÎT COSSE – Anatomie & Sculpture
Sculpteur et charadesigner de figurines depuis près de 20 ans, Benoît Cosse a travaillé avec de nombreux acteurs du marché des jeux de simulation, que ce soit en interne ou en freelance. Sa passion pour le design de monstre en tout genre l’a aussi amené, en parallèle de l’enseignement qu’il dispense à ArtFX, à créer son propre atelier de conception de masques et de costumes géant.
Benoît Cosse
Benoît Cosse

Volume

Jean-Louis Crudenaire – Dessin créatif

Après 5 années en arts appliqués il créer en 1992 un premier studio de design à Marseille. En 1996, c’est comme Graphic designer indépendant qu’il s’installe à Paris où arriveront les premières propositions d’enseignement. Avec l’arrivée des cameras DV et d’AfterEffect®, la vidéo reprend une part importante dans sa production, sous forme d’art vidéo, de clips musicaux, de commandes (habillage, génériques TV, trucages) ou de performances live VJ. En plus du temps consacré à ses clients, il enseigne les arts appliquées et arts plastiques (techniques de dessin et direction artistique) en lycée alternatif. Le dessin sur grand format et la production d’une web série font également partie de ses productions du moment.

Jean-Louis Crudenaire
Jean-Louis Crudenaire

Dessin créatif

Stéphane Granger– Histoire de l’art
Formé dans diverses écoles des beaux-arts en France, Stéphane Granger a suivi une carrière d’artiste plasticien fondée sur le projet, privilégiant dans la diversité des mediums accessibles dans un premier temps le dessin, la performance, la vidéo, puis désormais la photographie. Ses productions récentes reconsidèrent la dimension mémorielle inhérente à ce medium, témoin des nombreuses mutations technologiques de notre époque. Ses expositions ont pris place en divers ville d’Europe et au Québec. Depuis les débuts de sa formation, il parcourt musées, expositions, salles de cinéma. Depuis toujours lié à l’enseignement, il est aujourd’hui professeur agrégé, défenseur de pédagogies valorisant les ressources singulières à chaque étudiant.
Stéphane Granger
Stéphane Granger

Histoire de l'art

PHILIPPE GRIVOT – Animation 2D

Autodidacte, Philippe Grivot s’est formé pendant les années « 2D ». Il a aiguisé sa mine en story lay-out et en animation 2D en travaillant sur de nombreux types de projets : séries TV, longs métrages, CD-ROM… dans différents studios tels que Jingle, IDDH, Story, La Fabrique, Praxinos, Folimage etc. Depuis 2008, il intervient ponctuellement en tant que réalisateur en animation 2D sur des workshop et théorise à sa façon 20 ans de pratique.

Philippe Grivot
Philippe Grivot

Animation 2D

Miles Hall – Modèle vivant

Né en Australie, Miles Hall est un artiste peintre et également enseignant au MO.CO.ESBA. Au travers de processus divers, son travail explore la sensualité de la couleur, du geste et de la matérialité de la peinture. Le rôle du dessin demeure fondamental dans sa pratique. Son travail est exposé dans de nombreuses collections publiques et privées en France et à l’étranger. Diplômé de l’Ecole des Beaux-Arts de Montpellier, Miles est également titulaire d’un doctorat du Queensland College of Art, Brisbane, Australie.

Miles Hall
Miles Hall

Modèle vivant

Michael Haussmann – Pipeline
Michael Haussmann
Michael Haussmann

Pipeline

Marc Lambert – Dessin, Anatomie, Modèle vivant

Diplômé des Beaux-arts de Montpellier, Marc Lambert s’engage rapidement dans l’enseignement du dessin et des arts plastiques. Agréé par la DRAC, il intervient dans de nombreux établissements auprès de publics variés. Pendant 12 ans, il enseigne dans des écoles supérieures d’art appliqué (IPESAA, ESMA). Passionné d’histoire de l’art, il est accompagnateur de voyages culturels en Italie. Il développe parallèlement un travail artistique personnel en dessin.

Marc Lambert
Marc Lambert

Dessin, Anatomie, Modèle vivant

Kevin Lieber – Concept Art, Couleur & Lumière

Fils de graphistes et peintres, Kevin dessine depuis l’enfance. Après un diplôme de concepteur graphique, il se forme en autodidacte dans la vidéo, le motion design et le compositing. Après 11 ans à avoir travaillé en parallèle en tant que peintre et illustrateur freelance pour l’édition presse, le storyboard etc… et dans une agence de post production à Paris à plein temps, il commence à enseigner en 2015 à Paris, et décide en 2017 de consacrer plus de temps à l’enseignement et rejoint l’équipe ArtFX pour la rentrée 2019.

Kevin Lieber
Kevin Lieber

Concept Art, Couleur & Lumière

AURÉLIEN MARINI – Son

Autodidacte, Aurélien Marini est compositeur, arrangeur, sound designer et producteur. Depuis 2008, il dirige le Studio 2C, qui est tout à la fois un studio de création musicale et sonore mais aussi une société de production et d’édition. Avec son équipe, il réalise des travaux créatifs ou techniques pour de nombreux secteurs : l’audiovisuel (AB Groupe, Tia Productions…), le jeu vidéo (Nintendo), la chanson (Hemiola Music, Nickel Music…), le multimédia (Partouche) ou encore le spectacle vivant.

Aurélien Marini
Aurélien Marini

Son

Fanny Meeschaert – Scénario

Fanny travaille comme scénariste d’animation pour des séries télévisuelles, produites notamment par Teamto, Gaumont Animation, Zeilt Production, Toon Factory… Elle a notamment travaillé pour les séries Angelo la débrouille et Caliméro. Elle développe aussi des courts métrages de fiction et assiste réalisateur et scénariste comme script doctor.

Fanny Meeschaert
Fanny Meeschaert

Scénario

VIKTOR MILETIC – Réalisation & Montage

Avant d’être réalisateur, Viktor a fait ses armes en tant que comédien et monteur sur divers projets. Il a ensuite réalisé des clips, des courts et moyen métrages ainsi que de la publicité digitale. Récemment il réalise : « Bouge Pas » (2017) (coup de cœur Short Film Corner de Cannes, Lauréat du Prix Égalité des Sexes au festival Le Temps Presse) et « La Cage » (2018), tous deux produits par l’Heure Bleue. Il vient de terminer « Nique Verlaine » (2019), moyen-métrage. Travail parallèle au développement d’un film de genre, « Yeux Fauves » toujours produit par l’Heure Bleue. Il a également co-écrit un long métrage, « Bile noire », avec Sylvia Guillet et développe actuellement une mini-série intitulée « La nuit s’éternise ». Il intervient à l’école ArtFX depuis plus de 10 ans.

Viktor Miletic
Viktor Miletic

Réalisation & Montage

Florent Mounier – Animation 2D, Concept Art
Florent Mounier
Florent Mounier

Animation 2D, Concept Art

Christophe Petit – Rigging
Christophe Petit
Christophe Petit

Rigging

Bruno Pierron – 3D, UE4
Bruno Pierron
Bruno Pierron

3D, UE4

Olivier Ruillard – Concept Art, Couleur & Lumière

Autodidacte pluridisciplinaire, Olivier pratique le dessin depuis l’enfance. C’est au détour d’une formation orientée 3D qu’il découvre le Concept Art et le Digital Painting, alors peu ou pas enseignés, et qu’il décide de s’y former par ses propres moyens. Freelance depuis 12 ans, il travaille d’abord comme illustrateur dans l’édition et la communication, puis se spécialise dans le Storyboard, le Concept Art, et le Matte Painting. Il enseigne en parallèle dans diverses formations de l’enseignement supérieur depuis 5 ans, c’est sa deuxième année chez ArtFX et sa première en tant que permanent.

Olivier Ruillard
Olivier Ruillard

Concept Art, Couleur & Lumière

MARC SARDA – Culture du cinéma

Passionné de Cinéma, de Littérature et de Mathématiques, Marc Sarda est un professeur diplômé en Master 2 de Mathématiques. Il œuvre pour l’enseignement supérieur depuis plus de 9 ans. La pédagogie est, pour lui, un domaine de recherches et d’améliorations perpétuelles afin de susciter chez les étudiants toujours davantage d’esprit critique, de travail personnel et de curiosité.

Marc Sarda
Marc Sarda

Culture du cinéma

Nathalie Trovato – English Communication

Après des études en langues étrangères et en histoire de l’art à l’Université d’Aix-en-Provence, Nathalie Trovato a passé de nombreuses années entre l’Irlande, l’Angleterre et le Moyen-Orient. De retour en France elle a été, pendant plusieurs années, professeur d’anglais et responsable des échanges internationaux à l’école des beaux-arts de Nice – Villa Arson. C’est là que sa pratique du dessin et de la gravure s’est développée donnant lieu à la réalisation d’illustrations pour de nombreux éditeurs. En 2008, elle s’installe à New York avec sa famille. Elle y passe dix années et y enseigne notamment le français à l’Ecole Internationale de Brooklyn, se lance dans la conception et l’édition de livres d’artistes et collabore à des projets d’édition jeunesse. Installée depuis une année à Montpellier, elle souhaite partager la richesse de son expérience internationale et continuer à nourrir sa passion pour les langues et l’art avec les étudiants d’Artfx. 

Nathalie Trovato
Nathalie Trovato

English Communication

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