Mastère Jeu vidéo

Sortez
le grand jeu !

Cycle “Mastère” en 5 ans

Le jeu vidéo est la 1re industrie culturelle en France et dans le monde. Une industrie dans laquelle le savoir-faire français est reconnu. On trouve dans l’Hexagone des éditeurs d’envergure internationale (Ubisoft, Ankama, Nacon…), mais aussi des studios indépendants très créatifs (Dontnod, Quantic Dream, Asobo…). Ce dynamisme résulte d’un haut niveau d’expertise et de politiques publiques volontaristes de soutien à la filière. Le Mastère ARTFX vous permettra d’acquérir des compétences dans des spécialisations attendues par la profession, et garantit une immersion au cœur des différents métiers nécessaires à la fabrication d’un jeu vidéo ou de toute expérience ludique interactive : Game art, Game Design, UX designer, Programmation…

ARTFX est membre de Game in (Hauts-de-France) et Push Start Occitanie.

Admission
niveau Bac
  • Hors Parcoursup : vous postulez directement auprès de l’école.
  • Epreuves + dossier créatif + entretien

En savoir plus sur l’admission

Montpellier
ou Lille

1 classe de 25 élèves est ouverte sur chaque site.

International

🇫🇷 Cours en français uniquement
En savoir plus sur l’international

Un titre professionnel
reconnu par l’état

Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020

La scolarité se déroule d’octobre à mi-juin

Opérationnels dès leur sortie de l’école, à l’aise avec les méthodes de travail des studios, les étudiants en jeu vidéo formés à ARTFX se démarquent par leur capacité d’adaptation, leur connaissance de la programmation et une expertise pointue dans la spécialité qu’ils ont choisie. Au cours de leur cursus, les étudiants réalisent au moins un stage d’une durée de 6 semaines minimum et bénéficient de Masterclasses avec des studios / éditeurs partenaires. Ils réalisent en 5e année un prototype complet d'un jeu, qui leur permet d’appréhender les différentes étapes de fabrication d’un jeu vidéo.

Année 1 Fondamentaux

Commune à tous les cursus, la 1re année consolide les fondamentaux et confirme le choix d’orientation. Renforcement en anglais.

Fondamentaux

  • Dessin d’observation Modèle vivant & anatomie, Perspective, sculpture, Couleur & Lumière

Développement culturel

Créativité, Storytelling, grammaire de l’image, photographie, scénario, culture cinéma et jeu vidéo

Workshops découvertes des métiers

Réalisation, Modélisation 3D, Matte painting, Programmation, Storyboard, Animation 2D, Charadesign, Jeu Vidéo

Projets collaboratif et individuel

Année 2 Orientation

Une année pour choisir son secteur d’activité. Renforcement en anglais.

Développement visuel

Concept art, character design, anatomie, modèle vivant

Game Design & Programing

Game Culture, Art culture, Game design, Level Design, Game concept, programmation

Workshops métiers

Prototypage, animation 3D, Rigging, Modélisation, Lighting, Texturing, Temps réel

Réalisation de jeux vidéo

Année 3 Spécialisation

Une année pour affiner son choix de spécialisation. Enseignement en anglais.

Game Art

Environnement Modeling | Character modeling | Hard surface modeling | Texturing | surfacing | VFX | Lighting | Real time optimisation | Procedural Art | UI design…

Game Design Programming

Game Design, Level Design, Psychologie de l’utilisateur, Narrative Design, Système design, prototypage, UI, UX…

Game Programming

Tools programing, Production pipeline, langage script (C++, Python), AI

Projet

Réalisation de Jeux vidéo en équipe

Année 4 Professionnalisation

Un pied dans le monde professionnel. Enseignement en anglais.

Réalisation d’une bande démo professionnelle

Workshops spécialisés niveau avancé :
Game Design Game programming ou Game Art

Houdini procedural | Game engine optimisation | VR / AR | motion capture | Engine 3D Animation | Level Architecture | Economic design | Droit et developpement economic….

Management de projets et d’équipes

Masterclasses avec des studios partenaires

Stage 6 semaines minimum en studio

Année 5 Réalisation

Concrétiser son projet professionnel.

Projet de fin d’études

Création & réalisation d’un Jeu vidéo AAA

Coaching en anglais

Présentation devant un jury professionnel

Rencontres professionnelles

Job Dating

L’objectif de la formation

Depuis la phase de pré-production jusqu’à la post-production, en passant par le business development et le marketing, les étudiants acquièrent une vision globale des processus de fabrication d’un jeu et appréhendent les interactions entre les différents corps de métier dans un environnement professionnalisant, calqué sur le fonctionnement des studios. L’objectif de ce Mastère est non seulement de préparer techniquement et artistiquement nos étudiants à l’exigence de l’industrie, mais aussi et surtout de leur donner la possibilité d’embrasser une carrière ambitieuse. A l’issue de ce Mastère, vous serez capables d’ intégrer aussi bien les plus grands éditeurs de jeux internationaux que les studios indépendants les plus prestigieux, ou encore de vous lancer dans la création de votre propre studio ! Tout au long de leur parcours, ARTFX met en relation ses étudiants avec les acteurs majeurs, nationaux et internationaux, de l’industrie du jeu vidéo en leur proposant : des échanges sous forme de masterclasses, la participation à des évènements majeurs (festivals, salons…) ainsi qu’un session de job dating avant la fin de leur scolarité.

Prérequis

  • Tous types de Bac, prépa ciné ou artistique
  • Être curieux et joueur sur plusieurs plateformes est un plus
  • Admissions parallèles possibles en 2e et 3e années
  • Votre niveau sera évalué lors de la session d’admission pour vous proposer l’orientation adéquate

Le coût de la scolarité

Année 1 :
7 200 € à Lille et Montpellier
7 700 € à Paris
Hors frais d’inscription
Années 2 à 5 :
8 200 € / an à Lille et Montpellier
8 700 € /an à Paris
Hors frais d’inscription

Voir les tarifs

Logiciels utilisés

  • Zbrush
  • 3DS Max
  • Maya
  • Unreal
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Unity
  • Houdini
  • Krita
  • Instant Terra
  • Visual Studio
  • Photoshop
  • Blender
  • Cryengine
  • SpeedTree

Carrière et principaux métiers préparés

L’industrie du jeu vidéo connaît un véritable âge d’or. On continue à jouer sur console et sur ordinateur, mais on joue aussi sur smartphone, tablette ou encore sur les TV connectées. Le nombre de joueurs augmente, et se féminise. Le jeu vidéo n’est plus une expérience solitaire ; de plus en plus, le jeu est perçu comme un réseau social, permettant de garder le contact avec ses amis. La nature des jeux elle-même évolue, offrant des expériences participatives qui font appel à l’imagination des utilisateurs, en témoignent les succès de Minecraft ou Roblox. Les jeux AAA, quant à eux, bénéficient de budgets dignes de productions hollywoodiennes et repoussent toujours plus loin les limites du réalisme.

Par ailleurs, les compétences développées par les professionnels du jeu vidéo intéressent d’autres industries : la formation, avec le développement de serious games, jeux pédagogiques et modules d'entraînement en réalité virtuelle ; le marketing pour créer des expériences interactives et ludiques… mais aussi les studios d’effets spéciaux, qui exploitent les technologies issues du jeu vidéo, à l’instar des moteurs 3D temps réel, pour prévisualiser les effets visuels. Et ce n’est qu’un début : l’industrie automobile commence ainsi à utiliser Unreal Engine (le moteur derrière Fortnite) pour développer ses futurs systèmes d’info-divertissement embarqués (des ordinateurs de bord nouvelle génération, dotés d’affichages dynamiques). Bref, les professionnels du jeu vidéo, en tant qu’experts des interfaces homme/machine et designers d’expériences, sont aujourd’hui des profils recherchés. Si les postes les plus prestigieux - game designer, game artist - sont rares et ne se décrochent pas directement à la sortie de l’école, les étudiants créatifs, compétents et ouverts à toutes les possibilités sauront faire fructifier leur talent.

Enfin, ARTFX offre la possibilité à ses étudiants en jeu vidéo de développer des expériences interactives destinées à un large public grâce à différents partenariats : Opéra de Montpellier, Génopolys, Maison de Heidelberg…. Autant d’opportunités de développer leur culture artistique, de se nourrir de différents univers, d’élargir leur capacité créative tout en respectant un cahier des charges et un planning précis.

Exemples de réalisations

Du travail, et du talent

ARTFX_2021_ABLAZEWITHIN_KEY_ART_02
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_11
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_04
ARTFX_2021_LUCENT_KEY_ART_01
ARTFX_2021_COOPILOTS!_SCREENSHOT_5
ARTFX_2021_COOPILOTS_KEY_ART_02
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_14
Artfx_2021_vVv_RomanSoldierConcept
ARTFX_2021_vVv_Screenshot_3
ARTFX_2021_VVV_KeyArt_01

ARTFX a été un terrain d’apprentissage exceptionnel ; nous sommes confrontés à la réalité du terrain, au travail d'équipe et à toutes les étapes de production. Encore plus important, nous sommes soutenus par une équipe à l'écoute qui cherche avant tout à révéler notre propre potentiel.

Raquel de Miranda Narrative Designer - DONTNOD Entertainment- Promo 2017

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