Nous profitons de la sortie officielle du film Amasia pour vous présenter Golaem Crowd, le simulateur de foule de l’éditeur du même nom et partenaire d’ArtFx. Ce logiciel et son tout dernier package ont en effet été utilisés par l’équipe du film pour générer quelques 30 000 personnages.

 

Qu’est-ce que Golaem Crowd ?

Golaem Crowd est un plug-in pour Maya qui permet de simuler une foule réaliste ayant des comportements différents en fonction des obstacles ou des événements.
Grâce à lui, on peut rapidement décider du nombre de personnages, de leur emplacement dans la scène, de leur cycle de marche, de leurs collisions etc.

 

Ce logiciel présente de vrais atouts.

 

  • La création de road maps :
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  • La génération et l’intégration de personnages customs (modélisation, shading et animation définis par nos soins) :
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  • Le module « Assetmanager » permet une grande flexibilité de travail dans les modifications des personnages, leurs vêtements et leur répartition, et ce même après avoir enregistré en cache leurs parcours. La gestion du cache est d’ailleurs très simple et parfaitement optimisée puisque Golaem Crowd propose un cache par frame, qui ne pèse rien et s’effectue rapidement.
    Nos disques durs et les réseaux lui disent merci !
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  • La gestion de la foule est simplifiée grâce au « Behavior Editor« , outil très intéressant à utiliser et très puissant pour créer des comportements de foule aléatoires ou en formation.
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    Behavior Editor - Golaem Crowd - ArtFx

     

    Behavior Editor - Golaem Crowd - ArtFx

     

    L’éditeur a d’ailleurs ajouté au logiciel un nouveau package, sorti en mars dernier : le Golaem Crowd Character Pack.
    Celui-ci permet de décliner à l’infini (ou presque !) les personnages en variant les détails de chacun d’entre eux.
    Ce package de multiplication des personnages marque une réelle avancée technologique. Il faut savoir quand même que l’effet de foule a toujours fait partie des travaux les plus fastidieux pour les studios…
    En savoir plus sur le package de personnages.

     

    Côté moteurs de rendu, le logiciel Golaem Crowd prend en charge la majeure partie d’entre eux : MentalRay, VRay, Arnold, ainsi que RenderMan.

     

    Pour info, Golaem Crowd a notamment été utilisé dans la série Game of Thrones de HBO.

     

    Game of Thrones - Copyrights Home Box Office (HBO)

     

    Golaem Crowd dans le film Amasia

    Golaem Crowd a été utilisé dans la scène de l’avion crashé du film Amasia.
    Ce plan a fait l’objet d’une duplication de 30 000 personnages.
    C’est Olivier Desmons, étudiant freelance pour le film, qui a réalisé ce travail sur Golaem Crowd.

     

    Olivier Desmons, Étudiant en 5ème Année :

    « L’outil s’est avéré très rapide pour mettre en place ce type de plan. Le principal défi de cette scène consistait à créer des cycles de marches adaptés pour le plan du film, c’est-à-dire avec une marche saccadée et des personnages épuisés.

     

    Le nombre de personnages requis n’a présenté au final aucun problème dans la mesure où des tests avaient été réalisés en amont pour vérifier la capacité en RAM des machines utilisées chez ArtFx.

     

    C’est le renderer Arnold (Solid Angle) qui a été choisi pour sa rapidité de rendu : il a permis après optimisation de sortir le plan avec toutes les pass dédiées au compositing en 3 minutes par frame. »

     

    Au total, ce travail de simulation de foule aura nécessité environ 4 semaines à l’étudiant.

     

     

     

    Retrouvez le making-of et les détails du film Amasia dans le portfolio du blog ArtFx.

     

    En savoir plus sur Golaem Crowd

    Le site de l’éditeur Golaem Crowd