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  “Un eldorado pour les développeurs”  

Mastère Directeur Technique en Jeux Vidéo & Effets spéciaux

Formation en 5 ans ou cycle Mastère en 2 ans | Cursus en français ou en anglais

Titre RNCP, de Niveau 7 reconnu par l’État
*titre de Réalisateur Numérique d’ARTFX de niveau 7 code NSF 323n, enregistré au Répertoire National des Certifications Professionnelles par arrêté du 7 avril 2017, publié au Journal Officiel du 21 avril 2017.

Prérequis :
Bac ou Bac +3 Informatique (ou supérieur) - Admission sur portfolio de programmation et entretien

Ouverture des inscriptions pour l’année 2021-2022 : 
Lundi 9 novembre 2020

Le Mastère Directeur Technique en Jeux Vidéo & Effets spéciaux forme des programmeurs de haut niveau, capables d’intégrer les pôles R&D des studios de l’industrie du cinéma ou les équipes de développement des plus grands studios de jeux vidéo. Dotés de compétences poussées en programmation, ils sont le lien entre la dimension artistique et technique d’un projet. Au sein de l’école ARTFX, ils mettent leurs connaissances en pratique en intervenant sur la production des projets de fin d’études Animation 3D, Effets spéciaux et Jeux vidéo. Des workshops de gestion de projets et d’ingénierie logicielle leur confèrent le recul nécessaire pour prendre les bonnes décisions techniques au service d’une vision créative chez leurs futurs employeurs.

Logiciels enseignés

1e année
Fondamentaux

› Conception de jeux vidéo, développement d’outils pour le cinéma et le jeu vidéo

› Projets : jeux 2D

› Initiation au cinéma d’animation et effets spéciaux, initiation artistique, culture générale, culture du cinéma et du jeu vidéo

› Anglais, option Japonais

› Workshops métiers : langage C#, python, mathématique appliquées au jeu, moteur de jeu Unity

2e année 
Orientation

› Développement de jeux avancés, technologies de rendu 3D, outils appliqués au cinéma

› Projets : Unreal Engine, projets de jeux 3D

› Initiation au tournage sur fond vert, modélisation 3D, animation 3D

› Anglais, option Japonais

› workshops métiers : C++, OpenGL, mathématique 3D,  game design, level design, moteur de jeu Unreal Engine

3e année 
Spécialisation

› Architecture logicielle, ingénieurie logicielle, algorithmes de rendu avancés, IA

› Projets en équipe avec artistes et designers

› Création d’un film avec les technologies temps réel, VR/AR

› Anglais, option Japonais

› Workshop métiers : Intelligence Artificielle, mathématiques de l’analyse des données, réseau, animation, profiling, Raytracing, architecture web, Real-time rendering

4e année 
professionnalisation

› Programmation pipeline cinéma, animation et VR, Real-time rendering avancé, physically-based rendering

› Stage en studio de cinéma ou jeux vidéo

› Workshop métiers : gestion de projet, machine learning, programmation physique, architecture de moteurs de jeux, PBR, parallélisme

5année 
Projet de fin d’études

› Projet de spécialisation moteur, rendu ou outils

› Collaboration sur les projets de fin d’études cinéma et jeux vidéo

› Workshop métiers : programmation GPU, parallélisme, deep learning, programmation physique avancée

› Présentation devant un jury professionnel

› Rencontres professionnelles

› Job dating

Métiers et carrières

Dans les studios, le programmeur est un maillon indispensable dans la chaîne de production. Le métier demande un équilibre entre rigueur technique et créativité. Aujourd’hui, la convergence entre les technologies du jeu vidéo et du cinéma d’effets spéciaux est de plus en plus forte. Les deux secteurs recherchent des experts dans les domaines du rendu et de l’ingénierie logicielle. Le profil du programmeur dans le milieu du cinéma est l’un des plus recherchés. Dans le jeu vidéo, ce poste est le plus valorisé et ouvre de nombreuses opportunités à l’International.

Principaux métiers préparés :

  • FX TD

  • Programmeur R&D

  • Engine Programmer

  • Tool Programmer

  • Rendering Programmer

  • Directeur Technique (CTO)

  • Gameplay Programmer

Après ARTFX, j’ai été recruté par Oblique, Mr.X et ensuite Raynault VFX où j’ai actuellement le privilège de travailler sur le pipeline du studio qui a créé les effets spéciaux pour des projets tels que Solo: A Star Wars Story ou encore la série Watchmen. La formation Technical Director m’a parfaitement conditionné aux attentes des studios. Durant ma formation, j’ai pu mettre en pratique mes connaissances en matière de programmation tout en les liant aux besoins des logiciels d’effets spéciaux. Je suis aujourd’hui très fier de participer à la création d’outils pour l'industrie VFX.
Cyprien Caillot
Cyprien Caillot
CG Developer & Pipeline TD - Raynault VFX - Promo 2019

LOGO RECA

ARTFX EST MEMBRE DU RECA
RÉSEAU DES ÉCOLES FRANÇAISES DE CINÉMA D’ANIMATION
ARTFX
ÉCOLE SUPÉRIEURE INTERNATIONALE PRIVÉE
EFFETS SPECIAUX VFXANIMATION 3DANIMATION 2DJEU VIDÉOTD PROGRAMMATIONCINEMAPRÉPA ARTS

MONTPELLIER | LILLE | PARIS (FRANCE)