Lors de la 2e semaine de décembre, les étudiants de première année en Jeu Vidéo d’ArtFx  réalisent un workshop « casino / killer ».

 

 

Sous la direction de Guillaume Benoît et d’Olivier Dobremel, 6 groupes d’étudiants, comprenant Game Designer, Game Artists, Leads et assistant de production, doivent concevoir de toute pièce un jeu grandeur nature basé sur des thèmes définis.

En suivant les méthodes AGILE (méthode  de gestion de production), les étudiants travaillent au jour le jour sur des éléments particuliers du jeu.

 

En premier lieu, la semaine débute par l’explication du projet, ainsi que par la répartition des équipes afin d’attaquer le premier sprint sur le Casino. Le lendemain,sprint, nous définissons les éléments de jeu du « Killer ». La fin de journée se termine par un playtest papier avec l’appréciation des superviseurs. Le mercredi est consacré à la création du décor, de l’ambiance, des accessoires et des éléments de jeu. Le sprint se poursuit jusqu’au jeudi matin où il se termine par un playtest en situation réelle.

 

 

Durant l’après-midi du jeudi, la première Release (mise à disposition du jeu) est effectuée : deux sessions de jeu avec 15 joueurs extérieurs pendant 45 minutes. Le peu de participants permet de voir les défauts et les points à améliorer de notre système. Les retours du public seront pris en compte pour les sessions du lendemain accueillant au moins 35 personnes.