Supervisés par Florian Girardot, enseignant en compositing à ARTFX, huit étudiants de 3e année du cursus VFX (effets spéciaux numériques) ont dû réaliser une vidéo immersive à 360° sur la méthode de travail du peintre et son exploration picturale de la vallée de Vallombrosa en Italie.
Ils ont eu 3 mois pour réaliser leur film, s’immerger dans l’univers du peintre et maîtriser les techniques de vidéo immersive.
Pour Gabrielle Terroux, étudiante sur le projet, “découvrir un artiste tel que Louis Gauffier, sa vision artistique, les œuvres de sa vie et surtout ses techniques et son processus de création, a été très enrichissant.”
D’un point de vue pédagogique, l’objectif était de réaliser un film à 360° en utilisant un pipeline de production hybride de moteur de rendu temps réel et de technique de compositing VR. C’était aussi de mettre les étudiants en situation professionnelle réelle : comprendre les contraintes du projet, échanger avec un client et respecter une deadline. “L’aspect expérimental du projet est important. En effet, les technologies émergentes ne sont pas fiables à 100%, il a fallu faire preuve d’inventivité et de persévérance pour arriver à bout du projet.” Florian Girardot
Le film est en stéréoscopie (vision 3D dans un casque), ce qui représente un challenge supplémentaire. Il sera vu sous 3 formes différentes : durant l’exposition dans une salle immersive (projection vidéo sur 4 murs et le sol), dans un casque de réalité virtuelle type Oculus Quest 2 et dans un player 360 (type Youtube VR). L’école ARTFX se positionne comme un laboratoire de recherche sur les nouvelles technologies. Lieu d’apprentissage, les enseignants et les étudiants sont toujours à l’affût du dernier logiciel à la mode, de la dernière technologie de pointe.
“Réaliser un film de 3min, le tout en 360 degrés stéréo et disponible à l’usage dans un casque VR dépassait de loin toutes nos attentes et nos habitudes. Il a fallu explorer un tout nouveau workflow et devenir des pionniers dans ce domaine. Les choix des logiciels se sont vite fixés sur Unreal Engine, notamment pour son caractère hybride, à la frontière entre le jeu vidéo et le cinéma.” Camille Gallois (étudiant sur le projet)
Le temps réel, très développé dans le monde du jeu vidéo, est en développement du côté du cinéma. Plusieurs workshops ont été initiés à ARTFX pour former les étudiants – les professionnels de demain – aux dernières innovations.
“Produire un travail qui allait représenter ARTFX, et être mis à disposition d’un large public, nous a motivé à donner le meilleur de nous mêmes.” Camille Gallois
En savoir plus sur l’exposition Le Voyage en Italie de Louis Gauffier.
Commissaire de l’exposition : Pierre Stepanoff
Informations pratiques
Exposition du 7 mai au 4 septembre 2022
Musée Fabre
39, boulevard Bonne Nouvelle – 34000 Montpellier
04 67 14 83 00