Mastère Game Design et Développement

Sortez
le grand jeu !

Cycle Mastère en 4 ans

Le Master Game Design & Développement forme les étudiants à la conception, à l’élaboration et l’intégration de l’ensemble des systèmes de jeu, de gameplay et de toutes fonctionnalités incluses dans un jeu, en Game Design comme en Programmation.
Le programme pédagogique inclut l’apprentissage
des moteurs de jeu les plus employés dans l’industrie (Unity, Unreal) et ce, de manière professionnelle, tout en développant chez l’étudiant son sens de la créativité et de l’organisation ainsi que les compétences techniques liées à la production de jeu.
Au cours de leur formation, les étudiants recevront des enseignements leur permettant de comprendre l’ensemble des problématiques d’un jeu, pour ensuite les consolider dans leur spécialisation respective.

 


ARTFX est certifié partenaire académique Unreal Engine pour l’année scolaire 2024-2025.
ARTFX est membre de Push Start Occitanie.

Admission
niveau Bac
  • Hors Parcoursup : vous postulez directement auprès de l’école.
  • Epreuves + dossier créatif + entretien

En savoir plus sur l’admission

Montpellier

1 classe de 25 élèves pour le Game Art et 1 classe de 25 élèves pour le Game Design & Développement sur le campus de Montpellier

International

Cours en français 🇫🇷 et en anglais 🇬🇧
En savoir plus sur l’international

Un titre professionnel
reconnu par l’état

Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020

La scolarité se déroule d’octobre à mi-juin

Opérationnels dès leur sortie de l’école, à l’aise avec les méthodes de travail des studios, les étudiants en jeu vidéo formés à ARTFX se démarquent par leur capacité d’adaptation, leur connaissance de la programmation et une expertise pointue dans la spécialité qu’ils ont choisie. Au cours de leur cursus, les étudiants réalisent au moins un stage d’une durée de 6 semaines minimum et bénéficient de Masterclasses avec des studios / éditeurs partenaires. Ils réalisent en 5e année un prototype complet d'un jeu, qui leur permet d’appréhender les différentes étapes de fabrication d’un jeu vidéo.

Année 1 Fondamentaux

Workshops game & level design documents et développement, fondamentaux real time engine, fun factors, mathématiques appliquées aux jeux 3D, core mechanics, gameplay ingredients, C++ Basic, Unreal, game system, culture jeu vidéo, Unity

Projets collaboratifs : réalisation de 2 jeux vidéo en équipe

Année 2 Orientation

Psychologie de l’utilisateur, production, game system, mission design, world building, interactive storytelling, gameplay para- meters programming, C++ Intermediate, AI, programmation graphique et shaders, Unreal

Projets collaboratifs : projet en équipe + projet Labo

Année 3 Professionalisation

Modules spécialisés avancés : game design ou programming : level architecture, atomic design & game mechanics, economic design, playtests, Gamefeel, C++ advanced, programmation moteur

Tables rondes métiers avec des studios partenaires

Réalisation d’une bande démo professionnelle

Projets collaboratifs professionnalisants : réalisation d’un jeu pour un client

Projet de fin d’études : pré-production AAA

Stage de 6 semaines minimum en studio

Année 4 Réalisation

Projet de fin d’études en équipe : conception & production d’un jeu vidéo AAA

Réalisation d’une bande démo professionnelle

Présentation devant un jury professionnel

Conférence et tables rondes / rencontres professionnelles

Coaching en anglais

Job dating

L’objectif de la formation

Depuis la phase de pré-production jusqu’à la post-production, en passant par le business development et le marketing, les étudiants acquièrent une vision globale des processus de fabrication d’un jeu et appréhendent les interactions entre les différents corps de métier dans un environnement professionnalisant, calqué sur le fonctionnement des studios. L’objectif de ce Mastère est non seulement de préparer techniquement et artistiquement nos étudiants à l’exigence de l’industrie, mais aussi et surtout de leur donner la possibilité d’embrasser une carrière ambitieuse. A l’issue de ce Mastère, vous serez capables d’ intégrer aussi bien les plus grands éditeurs de jeux internationaux que les studios indépendants les plus prestigieux, ou encore de vous lancer dans la création de votre propre studio ! Tout au long de leur parcours, ARTFX met en relation ses étudiants avec les acteurs majeurs, nationaux et internationaux, de l’industrie du jeu vidéo en leur proposant : des échanges sous forme de masterclasses, la participation à des évènements majeurs (festivals, salons…) ainsi qu’un session de job dating avant la fin de leur scolarité.

Prérequis

  • Tous types de Bac, prépa ciné ou artistique
  • Être curieux et joueur sur plusieurs plateformes est un plus
  • Admissions parallèles possibles en 2e et 3e années
  • Votre niveau sera évalué lors de la session d’admission pour vous proposer l’orientation adéquate

Le coût de la scolarité

Années 1 à 4 :

Voir les tarifs

Logiciels utilisés

  • Zbrush
  • Unity
  • Unreal
  • Houdini
  • 3DS Max
  • Substance Designer
  • Substance Painter
  • Maya
  • Krita
  • Instant Terra
  • Visual Studio
  • Blender
  • Cryengine
  • SpeedTree

Carrière et principaux métiers préparés

L’industrie du jeu vidéo connaît un véritable âge d’or. On continue à jouer sur console et sur ordinateur, mais on joue aussi sur smartphone, tablette ou encore sur les TV connectées. Le nombre de joueurs augmente, et se féminise. Le jeu vidéo n’est plus une expérience solitaire ; de plus en plus, le jeu est perçu comme un réseau social, permettant de garder le contact avec ses amis. La nature des jeux elle-même évolue, offrant des expériences participatives qui font appel à l’imagination des utilisateurs, en témoignent les succès de Minecraft ou Roblox. Les jeux AAA, quant à eux, bénéficient de budgets dignes de productions hollywoodiennes et repoussent toujours plus loin les limites du réalisme.

Par ailleurs, les compétences développées par les professionnels du jeu vidéo intéressent d’autres industries : la formation, avec le développement de serious games, jeux pédagogiques et modules d'entraînement en réalité virtuelle ; le marketing pour créer des expériences interactives et ludiques… mais aussi les studios d’effets spéciaux, qui exploitent les technologies issues du jeu vidéo, à l’instar des moteurs 3D temps réel, pour prévisualiser les effets visuels. Et ce n’est qu’un début : l’industrie automobile commence ainsi à utiliser Unreal Engine (le moteur derrière Fortnite) pour développer ses futurs systèmes d’info-divertissement embarqués (des ordinateurs de bord nouvelle génération, dotés d’affichages dynamiques). Bref, les professionnels du jeu vidéo, en tant qu’experts des interfaces homme/machine et designers d’expériences, sont aujourd’hui des profils recherchés. Si les postes les plus prestigieux - game designer, game artist - sont rares et ne se décrochent pas directement à la sortie de l’école, les étudiants créatifs, compétents et ouverts à toutes les possibilités sauront faire fructifier leur talent.

Enfin, ARTFX offre la possibilité à ses étudiants en jeu vidéo de développer des expériences interactives destinées à un large public grâce à différents partenariats : Opéra de Montpellier, Génopolys, Maison de Heidelberg…. Autant d’opportunités de développer leur culture artistique, de se nourrir de différents univers, d’élargir leur capacité créative tout en respectant un cahier des charges et un planning précis.

Exemples de réalisations

Du travail, et du talent

ARTFX_2021_ABLAZEWITHIN_KEY_ART_02
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_11
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_04
ARTFX_2021_LUCENT_KEY_ART_01
ARTFX_2021_COOPILOTS!_SCREENSHOT_5
ARTFX_2021_COOPILOTS_KEY_ART_02
ARTFX_2021_A_BLAZE_WITHIN_SCREENSHOT_14
Artfx_2021_vVv_RomanSoldierConcept
ARTFX_2021_vVv_Screenshot_3
ARTFX_2021_VVV_KeyArt_01

À la suite du job dating, j'ai accepté un emploi chez Virtuos Game. Je travaille en tant que Technical Artist sur un jeu non annoncé. Je programme des shaders hlsl et crée des textures. À ARTFX, j’ai bien compris le pipeline de production global d'un jeu vidéo, ce qui m'a été très utile pour rejoindre un grand studio. Les leçons que nous avons eues sur la texturation, les shaders et l'optimisation étaient parfaites pour le travail que je fais.

Julián Macias Technical Artist Virtuos Game - Promo 2022

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