ARTFX forme des programmeurs de haut niveau, capables d’intégrer les pôles R&D des studios de l’industrie du cinéma ou les équipes de développement des plus grands studios de jeux vidéo. Dotés de compétences poussées en programmation, ils sont le lien entre la dimension artistique et technique d’un projet. Au sein de l’école ARTFX, ils mettent leurs connaissances en pratique en intervenant sur la production des projets de fin d’études en animation 3D, effets spéciaux et jeu vidéo. Des workshops de gestion de projets et d’ingénierie logicielle leur confèrent le recul nécessaire pour prendre les bonnes décisions techniques au service d’une vision créative chez leurs futurs employeurs.
Devenez indispensable
sur les projets Cinéma et Jeu vidéo
Dans les studios, le programmeur est un maillon indispensable dans la chaîne de production. Le métier demande un équilibre entre rigueur technique et créativité. Aujourd’hui, la convergence entre les technologies du jeu vidéo et du cinéma d’effets spéciaux est de plus en plus forte. Les 2 secteurs recherchent des experts dans les domaines du rendu et de l’ingénierie logicielle. Le profil du programmeur dans le milieu du cinéma est l’un des plus recherchés.Â
ARTFX est certifié partenaire académique Unreal Engine pour l’année scolaire 2024-2025.
ARTFX est membre de Push Start Occitanie.
Admission
niveau Bac +2
- BTS Informatique
- IUT Informatique
- Prépa Mathématiques
- 2e année ARTFX
Admission
niveau Bac +3
- Licence
- Licence Pro informatique ou équivalent
Cours en français 🇫🇷
ou anglais 🇬🇧
En savoir plus sur l’international
reconnu par l’état
Le Mastère délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020
Le Bachelor ARTFX est une certification d’école, non reconnue par l’État.
Opérationnels dès leur sortie de l’école, à l’aise avec les méthodes de travail des studios, les étudiants en programmation formés à ARTFX se démarquent par leur capacité d’adaptation et une expertise pointue dans la spécialité qu’ils ont choisie. Au cours de leur cursus, les étudiants réalisent au moins un stage d’une durée de 6 semaines minimum et bénéficient de Masterclasses avec des studios / éditeurs partenaires.
Année 1 Bachelor
Fondamentaux de spécialité
Mise à niveau logiciels 3D, programmation d’outils cinéma, mathématiques 3D, introduction aux outils temps réel, langage Python et C++
Professionnalisation Niveau Bachelor
- Mise en situation et immersion dans un projet de film d’effets spéciaux
- Job dating
- Stage de 6 sem. minimum
Préparation entrée Mastère
- Introduction à la programmation graphique
- Introduction à l’IA
- Ingénierie logicielle
- Programmation temps réel / jeu vidéo
Année 2 Mastère année 1
Enseignements
- Ingénierie logicielle avancée
- Programmation graphique avancée
- Mathématiques avancées
- Deep learning / Machine learning
- Introduction Engine programming
- Effets spéciaux Houdini
Options au choix
- R&D Cinéma
- Programming Jeu vidéo
- Technical art
Gestion de projets
Réalisation de logiciels / jeux
Stage de 6 semaines
Année 3 Mastère année 2
Projet de fin d’études au choix :
- R&D Cinéma
- Programming Jeu Vidéo
Coaching en anglais
Présentation devant un jury professionnel
Rencontres professionnelles
Job Dating
L’objectif de la formation
Pré-requis
- Entrée en cycle Bachelor :
- Diplôme niv. Bac +2 en informatique (BTS, IUT) ou Prépa mathématiques ou 2e année à ARTFX
- Entrée en cycle Mastère :
- Diplôme niv. Bac +3 ou équivalent//Licence / Licence pro en informatique
Le coût de la scolarité
Cursus programmation
Voir les tarifsLogiciels utilisés / Langages étudiés
- Maya
- Unreal
- Arnold
- Houdini
- Unity
- Nuke
- C++
- Python
Carrière et principaux métiers préparés
Les grands studios internationaux sont en très forte demande : en 2021, tous nos étudiants ont reçu plusieurs offres dans des studios prestigieux tels que Cinesite et Raynault VFX. Dans le jeu vidéo, ce poste passionnant est essentiel et ouvre de nombreuses opportunités à l’international.
A la sortie du cycle Bachelor :
•Pipeline TD Cinéma
A la sorte du Mastère :
•R&D
•Développeur cinéma
•Technical artist
•Gameplay programmer
•Programmer tools
•Technical director
•Programmer Graphics
Du travail, et du talent
Après avoir terminé le cursus Technical Director d'ARTFX, j'ai été recruté très rapidement à Gearbox Software à Québec, où j'ai le privilège de travailler en tant que Technical Artist sur plusieurs productions de jeux AAA comme Borderlands. La formation Technical Director m'a permis de me préparer et de répondre à toutes les attentes des studios et des recruteurs.