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ARTFX Montpellier illumine la ville lors de Cœur de Ville en Lumières

Date de l'événement :

Cette année encore, ARTFX Montpellier a pris part à l’un des événements culturels les plus emblématiques de la métropole : Cœur de Ville en Lumières. La collaboration entre l’école et la Ville de Montpellier s’inscrit désormais dans la durée et permet aux étudiants de mettre en pratique leurs compétences sur des dispositifs à grande échelle.

Cœur de Ville en Lumières est intégré aux partenariats d’ARTFX depuis près de dix ans. Ce projet est devenu un passage obligé pour les étudiants de troisième année. Il leur permet d’apprendre à répondre à une commande externe (ici effectuée par la Métropole de Montpellier), à structurer leur production et à travailler avec des outils professionnels comme Maya, Houdini, After Effects ou Nuke. Vidéomapping monumental, création de jeux vidéo projetés en direct, scénographies interactives : des projets concrets, réalisés dans des lieux parmi les plus symboliques du centre historique. Depuis la première participation de l’école en 2016, les créations des étudiants contribuent à mettre en lumière le patrimoine montpelliérain.

Une collaboration durable avec la Ville de Montpellier

Les étudiants d’ARTFX on eu cette année pour mission d’imaginer une proposition visuelle inspirée du thème imposé : “Montpellier, ville pétillante et festive”.  Puis il était libre à eux ensuite de définir le titre, l’intention artistique, la narration, les effets visuels et la palette émotionnelle à transmettre. Leur travail a ensuite été encadré sur plusieurs mois puis validé lors des rendez-vous avec le commanditaire. Deux sites incontournables de Montpellier ont, cette année encore, mis en lumière les compétences des étudiants ARTFX :

  • Le vidéomapping projeté sur l’Arc de Triomphe, monument majeur de la ville.
  • Le jeu vidéo présenté dans la Game Zone du Théâtre de l’Agora, un espace dédié aux créations étudiantes et aux expériences interactives.

Ces emplacements sont particulièrement exigeants, en termes de rendu comme de fréquentation. Ils ont offert aux étudiants un terrain d’expérimentation réel, où leurs créations sont vues par des milliers de visiteurs. C’est une vitrine directe de leur niveau technique et artistique.

Une méthodologie structurée, pensée comme un véritable pipeline de production

Les étudiants ont suivi un déroulé précis, identique à celui d’une production en studio :

  1. Pré-production : brainstorming, recherche artistique, storyboard, scénario.
  2. Production : création des assets, animation, effets visuels, intégration technique.
  3. Post-production : compositing, optimisation et préparation finale de la projection.

Chaque semaine depuis le printemps 2025, de nombreux points d’étape ont réuni ARTFX, la Ville de Montpellier et IDScènes afin d’assurer une cohérence technique et artistique tout au long du processus, pour en tout 6 semaines de production. Le projet a été encadré par une équipe expérimentée, composée de spécialistes de la production :

Jérôme Duraud et Guillaume Arrighi, responsables de l’animation 3D et superviseurs de projets de fin d’études.
Dominique Peyronnet, directrice du campus de Montpellier.
Ignacio Morales, producteur et encadrement de pipelines complexes.

Ils seront accompagnés d’un ensemble de professeurs référents, chacun expert de son domaine : Franck Basset (scénario / concept), Mathieu Sancho (Design et direction artistique), Florian Marvie et Laurent Letz (CG et compositing). Les étudiants ont bénéficié d’un suivi quotidien en cours, d’un espace de travail partagé et d’un accompagnement continu pour chaque version produite.

2025 : “Odyssée Montpelliéraine” habille l’Arc de Triomphe

Pour l’édition 2025, ARTFX a présenté un nouveau mapping intitulé “Odyssée Montpelliéraine”. Ce projet a consisté à imaginer une fresque lumineuse célébrant la ville, son architecture, son histoire et son énergie créative. Le travail a mobilisé une équipe pluridisciplinaire d’étudiants encadrés par les enseignants du cursus Effets Spéciaux et Animation 3D. Chaque séquence projetée devait respecter la structure du monument, répondre aux contraintes techniques de la projection et maintenir une narration visuelle cohérente.

C’est précisément ce que recherchent les projets labos d’ARTFX : confronter les étudiants à un cahier des charges précis, dans un cadre professionnalisant, avec un rendu final (public ou non), avec un client/commanditaire externe (dans un but non lucratif) : un vrai exercice pédagogique concret.

2024 : une édition placée sous le signe du sport

L’année précédente, en 2024, la thématique choisie était celle du sport, en écho à l’arrivée de la flamme olympique à Montpellier. Un sujet pour lequel ARTFX avait alors un engagement particulier puisque Martine Charviez, cofondatrice de l’école, ainsi qu’un de nos étudiants Lucas Damour, avaient été sollicités pour porter la flamme en tant que relais. Cette participation symbolique venait renforcer la place d’ARTFX dans la vie culturelle et sportive du territoire. Le mapping projeté cette année-là sur l’Arc de Triomphe mettait en scène une série de disciplines sportives interprétées sous forme d’animation monumentale, avec une montée en intensité jusqu’au final, inspiré du podium olympique.

La Game Zone : un terrain d’expression pour les créateurs de jeux vidéo

En parallèle des projections architecturales, ARTFX participe chaque année à la Game Zone, située au Théâtre de l’Agora. Les jeux présentés sont conçus par les étudiants du cursus Jeu Vidéo dans le cadre de projets labos. Ces créations sont pensées pour être jouées en public et intégrées dans une expérience événementielle. Elles doivent être intuitives, visuellement attractives et capables de fonctionner sans erreur pendant toute la durée du festival.

Une victoire remarquable en 2025

L’édition 2025 marque une étape importante : l’équipe Jeu Vidéo d’ARTFX a remporté le premier prix Plug-in Digital pour son jeu Dites Ouistiti ! Cette récompense distingue à la fois la créativité de l’équipe, la qualité du gameplay et la capacité à proposer un concept immédiatement accessible au public. En 2024, les étudiants remportaient un autre prix : la première place de la battle inter-écoles.

Les Projets Labos : une pédagogie fondée sur le réel

Tous ces contenus présentés lors de Cœur de Ville en Lumières sont issus des Projets Labos d’ARTFX. Ils reposent sur trois principes :

  1. Une demande client réelle, avec contraintes, délais et validations intermédiaires.
  2. Une production conduite dans les conditions du métier, du storyboard à la postproduction.
  3. Une diffusion publique, qui confronte les étudiants aux enjeux de visibilité et de réception.

Cette pédagogie permet aux étudiants de sortir du cadre théorique et de travailler comme des professionnels, en équipe, sur des supports complexes, avec un objectif clair et un public final.

Un ancrage local affirmé

Merci à la Ville de Montpellier pour leur confiance permettant à nos étudiants de concevoir des contenus numériques immersifs inscrits dans le patrimoine montpelliérain. Avec sa participation continue à Cœur de Ville en Lumières, ARTFX confirme aussi son implication dans le dynamisme culturel montpelliérain : chaque nouvelle édition valorise non seulement les compétences des étudiants, mais aussi leur capacité à contribuer à la création numérique de la région.

ARTFX ne se contente pas d’enseigner. L’école produit, expérimente, s’expose et collabore, tout en donnant à ses étudiants une expérience concrète qui renforce leur parcours professionnel.

 

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