BTS SIO - Open Studio - Post graduate school

Devenez le programmeur
des technologies de l’image

Cycle en 2 ans

Aujourd’hui, l’informatique est un propulseur indispensable dans tous les métiers des technologies de l’image : jeux vidéo, cinéma d’effets spéciaux, simulations scientifiques, génération procédurale ou intelligence artificielle générative, événementiel, publicité pour l’industrie (automobile, luxe, équipements, …). Les images numériques se retrouvent partout, avec un point commun : elles sont générées par des outils créés par des programmeurs.euses. Tous ces secteurs recrutent des développeurs.euses avec un fort niveau technique et une compréhension des enjeux visuels, interactifs et communicationnels, pour des métiers qui demandent un bon équilibre entre rigueur technique et créativité.

 

ARTFX en partenariat avec le lycée NOTRE DAME PROVIDENCE d’Enghien propose un BTS SIO unique : les programmeurs et techniciens sont amenés à maîtriser l’ingénierie logicielle, l’infrastructure réseau, mais aussi les outils des créateurs d’images modernes (3D, 2D, moteurs de jeux vidéos…) et les algorithmes d’IA générative qui révolutionnent aujourd’hui l’industrie de l’image.

 

Ce BTS est basé sur le référentiel national SIO option SLAM, mais propose un contenu pédagogique axés sur les métiers et les pratiques orientées vers l’image, le son et l’interactivité (jeux vidéo, cinéma, production audiovisuelle, évenementiel).

Pour le BTS

Ouverture : septembre 2026

Admission niveau BAC

Tous types de baccalauréats (professionnel, technologique, général), options NSI et STI2D appréciées

Paris (Enghien-les-Bains)

Cursus disponible sur notre campus de Paris 

Cours en français et en anglais

BTS SIO Informatique et création numérique : un enseignement par la pratique

La pédagogie du BTS SIO Informatique création numérique combine théorie et exécution. Chaque cours donne lieu à un projet réalisé par l’étudiant et tous les mois un projet est réalisé en autonomie ou avec le soutien d’un professeur, en solo ou en groupe. Les meilleurs projets - ou leurs comptes-rendus vidéo - sont publiés sur les plateformes de l’école ou sur les réseaux des partenaires. Vous vous entraînez ainsi à la compétence la plus importante dans les industries culturelles et créatives : livrer un travail, à destination d’un client ou d’un public.

Année 1 Année 1 : BTS Première année

La première année du BTS SIO Informatique et Création Numérique enseigne les fondamentaux de la programmation pour l’image, en s’en tenant exclusivement à des projets 2D. Cette contrainte permet de mettre l’accent sur la maîtrise du code, la compréhension des grands concepts généraux du jeu vidéo, du graphisme, du son et des algorithmes d’IA. Le travail sur les infrastructures et la programmation réseau sont aussi une part importante du programme. Les enseignements non techniques : mathématiques, français, anglais et la culture de l’entreprise sont obligatoires pour obtenir le diplôme.

Exemples de projets de l’année 1 : Programmation de jeu 2D (shooter géométrique, jeu en réseau, tactical rpg…), Expérience à contrôleur alternatif , Lutherie numérique (design d’instrument de musique), Application web

Interactions en temps réel et jeux vidéo : Fondamentaux de la programmation temps réel : architecture de moteur de jeu, interaction, interfaces, réseau, Exemples de projets : jeux d’arcade 2D (shooter, platformer), jeux à interfaces (rpg, idle games).

IA & technologies innovantes : Arduino/ESP32 et contrôleurs de jeux alternatifs, Génération sonore, Introduction au deep learning et à l’IA générative (images, sons, vidéos).

Programmation générale : C++ et Python, Mathématiques 2D et algèbre linéaire, Gestion de version, Programmation orientée objet, Fondamentaux systèmes d’exploitation et linux, Réseau, bases de la cybersécurité et du hacking (red team), Introduction aux design patterns, Fondamentaux OS et ingénierie logicielle, Base de données et programmation web.

Art et Graphisme : Introduction aux logiciels de création digitale, Programmation graphique 2D (shaders)

Mathématiques, Français, Anglais, Culture de l’entreprise, Gestion de projets informatiques

Année 2 Année 2 : Bachelor 2

La deuxième année du BTS SIO Informatique et Création Numérique est consacrée à l’acquisition des connaissances théoriques et de la construction pratique de logiciels 3D : théorie de la programmation graphique et des shaders 3D, initiation à la création de moteurs de jeux, utilisation des logiciels de 3D et d’effets spéciaux, création de gameplays et d’interactions 3D, administration réseau et protection des systèmes d’information. En plus de ces essentiels, l’accent est mis sur la création d’outils servant à faciliter les productions : pipeline pour films d’animation / VFX en Python, création de réseaux de neurones spécialisés, outils web et back-end serveur.

Exemples de projets de l’année 2 : Piscine Unreal, Doom Like, projet pipeline VFX

Interactions en temps réel et jeux vidéo : Initiation à la programmation de moteur de jeux, Gameplays basiques en 3D, Initiation au C++ dans Unreal Engine, Optimisation et introduction aux computer sciences.

IA & technologies innovantes : Programmation de réseaux de neurones, jeu mobile avec Unity, Technologies webs et bases de donnés au service du pipeline

Graphisme et pipeline d’outils pour le cinéma d’animation et VFX : Introduction à la génération procédurale et FX avec Houdini, gestion de la chaîne de production, protection des données et des infrastructure (blue team)

Programmation graphique : Introduction à la programmation graphique (mesh, shaders), Mathématiques 3D.

Mathématiques, Français, Anglais, Culture de l’entreprise, Gestion de projets informatiques

Une pédagogie innovante et enrichissante

La pratique au coeur de l’enseignement

L’informatique est une matière à la fois théorique et pratique. Sans théorie pas de compréhension possible, sans pratique pas d’effet sur les productions. En plus des cours classiques (mathématiques, français…), le cursus du BTS SIO Informatique et Création Numérique est composé d’ateliers d’une durée maximale d’une semaine, consacrés à un sujet précis et donnant lieu à un rendu. Le temps de l’étudiant est partagé entre le cours, donné par un enseignant permanent ou un professionnel de l’industrie, et la pratique, pour livrer le projet de l’atelier. L’enseignant vous accompagne lors de votre pratique.

L’art et la réflexion au coeur de la technique

Lors des ateliers, une demi-journée est consacrée à une prise de recul sur le sujet étudié. Conséquences philosophiques, évolution de la technologie, enjeux artistiques, débats historiques… La technologie façonne le monde et puisque vous êtes appelés à la maîtriser, vous devez aussi être capables de la penser.

Travail personnel et travail d’équipe

Régulièrement, vous travaillez sur un projet personnel ou un projet d’équipe, pour vous permettre de développer votre autonomie. Si les sujets de ces projets sont imposés lors de la première année de la scolarité, ils deviennent progressivement plus libres, pour vous amener à développer les compétences qui vous passionnent.

L’évaluation conduit à l’émulation

L’évaluation des travaux a été pensée pour mobiliser les énergies et mettre en avant les travaux exceptionnels. Elle donne aussi des pistes d’améliorations pour que vos compétences soient au niveau pour une entrée dans l’industrie. Les projets exceptionnels sont mis en avant !

Pré-requis

  • Entrée en BTS :
  • Niveau BAC, pas de spécialité requise, même si NSI ou STI2D sont appréciées. Profil recherché : motivation, sérieux (bref, l’envie de programmer les images et les jeux de demain !)

Le coût de la scolarité

Selon les revenus des parents (quotient familial) : entre 600 et 4000 euros

La pédagogie ARTFX

Logiciels utilisés / langages étudiés (liste informative - non exhaustive)

  • C++
  • Python
  • Git
  • Renderdoc
  • Unreal engine
  • Houdini
  • Maya
  • Unity

Carrière et principaux métiers préparés

Le programmeur R&D pour le jeu vidéo et le cinéma se destine à naviguer entre ces deux industries. Dans le jeu vidéo, il travaille comme programmeur engine, graphics ou tools sur les moteurs de jeux, que ce soit directement dans les grands studios ou pour les prestataires R&D de ces studios. Dans le cinéma d’effets spéciaux et d’animation, il met en place des pipelines complexes ou se consacre aux projets R&D d’une industrie toujours à la recherche d’innovation.

Historiquement, le métier de programmeur est celui qui assure l’intégration la plus aisée dans les métiers des technologies de l’image. Le programmeur/la programmeuse ARTCODE peut prétendre aux emplois suivants :

Programmeur gameplay
Pipeline TD
Technical artist
Programmeur C++
Programmeur C++ Unreal
Programmeur C# Unity
Programmeur VR/AR/XR
Houdini artist
Programmeur réseau/multijoueur
Programmeur IA

A l'issue du Mastère, le programmeur/la programmeuse ARTCODE peut prétendre aux emplois suivants :

Programmeur Engine
Programmeur Graphics
Pipeline TD
Programmeur R&D
Programmeur Tools

Exemples de réalisations

Du travail, et du talent

prog-shutter1
prog-blaze
prog-claws
prog-boids
prog-jean-edouard-marconnet-roadsecondpath
prog-vvv2
prog-jonas-felix-highresscreenshot00001
prog-julian-macias-levelbuild-endingsecretroom1
prog-shutter2
prog-voronoi
prog-vvv1

En créant cette formation, nous avons voulu donner au plus grand nombre un accès à un milieu habituellement réservé aux étudiants qui peuvent payer une école privée, ou qui bénéficient de l’aura conférée par un diplôme d’ingénieur. En réalité, les compétences acquises pour pouvoir travailler dans les Industries Culturelles et Créatives (le nom que l’on donne aux secteurs du jeu vidéo, du cinéma VFX et de la 3D) permettent de devenir un programmeur ou une programmeuse de haut-vol et sont utiles dans tous les secteurs de l'ingénierie contemporaine.

Gaëtan Blaise-Cazalet Directeur pédagogique du BTS SIO Informatique et Création Numérique

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