Apprenez les différents métiers de l’animation 2D : concept art, création de personnage, décor, storyboard, animatique, mise en scène (layout), couleur, rigging… Vous aborderez les techniques de dessin traditionnelles, et les outils numériques utilisés par les studios. Vous côtoierez à ARTFX des étudiants en animation 3D aux compétences complémentaires. Si les derniers longs-métrages français d’animation 2D – Calamity, une enfance de Martha Jane Cannary, Le Sommet des Dieux ou encore Chien Pourri, la vie à Paris ! – sont exempts de “fausse 2D” (de l’animation 3D à laquelle on donne le style de la 2D), beaucoup de productions démontrent aujourd’hui la complémentarité de la 2D et de la 3D, qui ont chacune leur raison d’être, en fonction des choix artististiques et des budgets. Klaus, produit par Netflix et nommé pour l’Oscar du meilleur film d’animation en 2020, exploite ainsi les récentes évolutions technologiques (animation des personnages via des modèles 3D, lumière générée par ordinateur, qui suit l’action en temps réel…) et illustre à merveille cette convergence, cultivée chez ARTFX, qui a toujours enseigné l’animation 2D. Avant d’y consacrer un cursus à part entière.
Participez à
l'avenir de
l’animation 2D!
L’animation 2D, florissante au Japon avec le succès mondial du manga, mais abandonnée par les studios Disney il y a plus de 10 ans, opère un retour en grâce en Occident. Des productions artistiquement ambitieuses ont élargi le public du cinéma d’animation, longtemps perçu comme du divertissement pour enfants. En France, Michel Ocelot ouvrit la voie en 1998 avec Kirikou et la sorcière qui dépassa le million d’entrées. Sylvain Chomet avec Les Triplettes de Belleville (2003) ou encore Marjane Satrapi et Vincent Paronnaud, réalisateurs de Persepolis (2007) ont suivi. Depuis, l’animation 2D vit un âge d’or, et le savoir-faire français est particulièrement apprécié. Ce secteur recoupe une grande diversité de techniques, depuis le stop motion et la pixilation jusqu’à la 2D numérique / semi-traditionnelle, en passant bien sûr par l’animation image par image.
ARTFX est membre-fondateur du RECA, association regroupant aujourd’hui 28 écoles françaises de cinéma d’animation qui font l’objet d’une reconnaissance incontestable par le milieu professionnel, en France et à l’étranger.
ARTFX est certifié partenaire académique TOON BOOM pour l’année scolaire 2024-2025.
Bac ou équivalent
Hors Parcoursup
- Hors Parcoursup : vous postulez directement auprès de l’école.
- Epreuves + dossier créatif + entretien
ou Lille
1 classe de 25 élèves est ouverte sur chaque site.
🇫🇷 Cours en français uniquement
En savoir plus sur l’international
reconnu par l’état
Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020
Le Mastère Animation 2D est un cursus qui s’étale sur 5 années, pour permettre aux étudiants de pratiquer le dessin (morphologie, recherche de personnages, posing, création de décors…), d’enrichir leur culture visuelle, d'expérimenter différents styles et d’affirmer leur sensibilité artistique à l’aide des techniques traditionnelles et numériques utilisées dans les studios d’animation. Opérationnels dès leur sortie de l’école, à l’aise avec les méthodes de travail et outils des studios, les animateurs 2D formés à ARTFX se démarquent par leur capacité d'adaptation et leur connaissance de l’ensemble des métiers de la chaine de fabrication d’un film d’animation. Au cours de leur cursus, les étudiants réalisent au moins un stage d’une durée de 6 semaines minimum et bénéficient de Masterclasses avec des studios partenaires. Ils réalisent en 5e année un court-métrage d’animation, projeté à un jury professionnel, qui leur permet d’appréhender les différentes étapes de fabrication d’un film d’animation, depuis le storyboard jusqu’à la post-production.
Année 1 Fondamentaux artistiques
La 1e année à ARTFX est un tronc commun à tous les cursus. Ce système permet à la fois d’acquérir des bases communes, mais aussi d’expérimenter, de se découvrir et pratiquer les différentes étapes de fabrication d’un film ou
d’un jeu. La force de ce choix pédagogique, c’est que par l’expérience, l’étudiant va mieux comprendre la chaîne de fabrication, apprendre à collaborer avec ses collègues et découvrir les métiers.
→ Fondamentaux artistiques : dessin d’observation, modèle vivant & anatomie, sculpture, perspective, couleur & lumière, digital painting
→ Développement culturel : créativité, storytelling, grammaire de l’image, photographie, scénario, culture et language du cinéma et du jeu vidéo
→ Workshops découverte des métiers : pratique du cinéma, initiation à la 3D (modélisation et animation), matte painting, programmation, storyboard, animation
2D traditionnelle et digitale, charadesign, jeu vidéo
→ Projets collaboratifs : préparation d’une exposition
Projet individuel : portfolio
→ Anglais
Année 2 Fondamentaux métiers
Apprentissage des techniques d’animation et du story board
›Animation de personnages et de décor, puppet rigging, compositing
› Mise en scène et storytelling : scénario, storyboard, layout
›Développement visuel : concept art, character design
›Culture animation, dessin anatomique, dessin de mise en scène
›Projet personnel et collaboratif
Année 3 Perfectionnement
Apprentissage des techniques d’animation et du story board
›Animation de personnages et de décor, puppet rigging, compositing
› Mise en scène et storytelling : scénario, storyboard, layout
›Développement visuel : concept art, character design
›Culture animation, dessin anatomique, dessin de mise en scène
›Projet personnel et collaboratif
Année 4 Professionnalisation
›Projet : réalisation d’une bande démo professionnelle
› Management de projets et d’équipes
› Masterclasses avec des studios partenaires
›Stage de 6 semaines minimum en studio
›Workshops spécialisés : animation de personnage, acting
Année 5 Réalisation
›Projet de fin d’études : création & réalisation d’un court métrage d’animation 2D de fin d’études
›Coaching en anglais
›Présentation devant un jury professionnel
›Rencontres professionnelles
›Job dating
L’objectif de la formation
Prérequis
- Tous types de Bac, prépa artistique
- Les Bac ST2A et options Arts Plastiques sont un plus
- Des prédispositions en dessin sont nécessaires pour réussir dans cette filière
- Admissions parallèles possibles en 2e et 3e années
- Votre niveau sera évalué lors de la session d’admission pour vous proposer l’orientation adéquate
Le coût de la scolarité
Années 1 à 5 :
Voir les tarifsLogiciels utilisés
- Harmony
- Storyboard Pro
- Toon Boom
- Krita
- Affinity
- Dragonframe
- ARTFX est reconnue Centre d’Excellence Toon Boom
Carrière et principaux métiers préparés
La France est le 1er producteur et exportateur de films d’animation en Europe (3e au rang mondial, derrière les États-Unis et le Japon). Pas moins de 120 studios français nourrissent les chaînes de télévision internationales, cinémas et plateformes de vidéo à la demande (Netflix, Disney+...). Yakari, Josep, Calamity, Petit Vampire, J’ai perdu mon corps, Pachamama, Dilili à Paris, Ernest et Célestine... Ces 10 dernières années, un quart des films d’animation sortis en salles ont été réalisés en France (2D et 3D confondus, à parts égales). Cet essor s’explique par le soutien constant du CNC, Centre national du cinéma et de l’image animée, mais aussi par la qualité des écoles d’animation françaises, qui se classent parmi les meilleures au monde à l’instar d’ARTFX. La France est, de plus, un pays doté d’une riche culture de l’image et du dessin, depuis les grands peintres jusqu’à la BD franco-belge. Le secteur de l’animation, en forte croissance, emploie 7 500 personnes aujourd’hui. Les prévisions prévoient d’atteindre les 10 000 à l’horizon 2025. Les animateurs 2F formés par ARTFX sont accompagnés vers le monde professionnel au travers des Masterclasses données par des studios partenaires, un stage de 6 semaines min. et un job dating organisé à la suite du jury de fin d’études, auquel sont conviés des recruteurs français et internationaux des plus prestigieux studios d’animation.
Les métiers préparés :
•Animateur 2D
•Story-boarder
•Puppet animator
•Layout artist
•Background artist
•Character designer
•Concept artist
Du travail, et du talent
ARTFX m'a beaucoup apporté, aussi bien en technique que pour me mettre en condition pour travailler. Il y a aussi une très bonne ambiance dans l’école. À la sortie de mes études, j'ai travaillé pendant presque un an en tant que Storyboard Artist chez Cube Creative, sur les séries Where's Chicky saison 2 de William Hoareau, et Athleticus saison 3 de Nicolas Deveaux.