Sortez
le grand jeu !
Le Master Game Design & Développement forme les étudiants à la conception, à l’élaboration et l’intégration de l’ensemble des systèmes de jeu, de gameplay et de toutes fonctionnalités incluses dans un jeu, en Game Design comme en Programmation.
Le programme pédagogique inclut l’apprentissage
des moteurs de jeu les plus employés dans l’industrie (Unity, Unreal) et ce, de manière professionnelle, tout en développant chez l’étudiant son sens de la créativité et de l’organisation ainsi que les compétences techniques liées à la production de jeu.
Au cours de leur formation, les étudiants recevront des enseignements leur permettant de comprendre l’ensemble des problématiques d’un jeu, pour ensuite les consolider dans leur spécialisation respective.
ARTFX est certifié partenaire académique Unreal Engine pour l’année scolaire 2024-2025.
ARTFX est membre de Push Start Occitanie.
niveau Bac
- Hors Parcoursup : vous postulez directement auprès de l’école.
- Epreuves + dossier créatif + entretien
1 classe de 25 élèves pour le Game Art et 1 classe de 25 élèves pour le Game Design & Développement sur le campus de Montpellier
Cours en français 🇫🇷 et en anglais 🇬🇧
En savoir plus sur l’international
reconnu par l’état
Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020
Opérationnels dès leur sortie de l’école, à l’aise avec les méthodes de travail des studios, les étudiants en jeu vidéo formés à ARTFX se démarquent par leur capacité d’adaptation, leur connaissance de la programmation et une expertise pointue dans la spécialité qu’ils ont choisie. Au cours de leur cursus, les étudiants réalisent au moins un stage d’une durée de 6 semaines minimum et bénéficient de Masterclasses avec des studios / éditeurs partenaires. Ils réalisent en 5e année un prototype complet d'un jeu, qui leur permet d’appréhender les différentes étapes de fabrication d’un jeu vidéo.
Année 1 Fondamentaux
Workshops game & level design documents et développement, fondamentaux real time engine, fun factors, mathématiques appliquées aux jeux 3D, core mechanics, gameplay ingredients, C++ Basic, Unreal, game system, culture jeu vidéo, Unity
Projets collaboratifs : réalisation de 2 jeux vidéo en équipe
Année 2 Orientation
Psychologie de l’utilisateur, production, game system, mission design, world building, interactive storytelling, gameplay para- meters programming, C++ Intermediate, AI, programmation graphique et shaders, Unreal
Projets collaboratifs : projet en équipe + projet Labo
Année 3 Professionalisation
Modules spécialisés avancés : game design ou programming : level architecture, atomic design & game mechanics, economic design, playtests, Gamefeel, C++ advanced, programmation moteur
Tables rondes métiers avec des studios partenaires
Réalisation d’une bande démo professionnelle
Projets collaboratifs professionnalisants : réalisation d’un jeu pour un client
Projet de fin d’études : pré-production AAA
Stage de 6 semaines minimum en studio
Année 4 Réalisation
Projet de fin d’études en équipe : conception & production d’un jeu vidéo AAA
Réalisation d’une bande démo professionnelle
Présentation devant un jury professionnel
Conférence et tables rondes / rencontres professionnelles
Coaching en anglais
Job dating
L’objectif de la formation
Prérequis
- Tous types de Bac, prépa ciné ou artistique
- Être curieux et joueur sur plusieurs plateformes est un plus
- Admissions parallèles possibles en 2e et 3e années
- Votre niveau sera évalué lors de la session d’admission pour vous proposer l’orientation adéquate
Le coût de la scolarité
Années 1 à 4 :
Voir les tarifsLogiciels utilisés
- Zbrush
- Unity
- Unreal
- Houdini
- 3DS Max
- Substance Designer
- Substance Painter
- Maya
- Krita
- Instant Terra
- Visual Studio
- Blender
- Cryengine
- SpeedTree
Carrière et principaux métiers préparés
L’industrie du jeu vidéo connaît un véritable âge d’or. On continue à jouer sur console et sur ordinateur, mais on joue aussi sur smartphone, tablette ou encore sur les TV connectées. Le nombre de joueurs augmente, et se féminise. Le jeu vidéo n’est plus une expérience solitaire ; de plus en plus, le jeu est perçu comme un réseau social, permettant de garder le contact avec ses amis. La nature des jeux elle-même évolue, offrant des expériences participatives qui font appel à l’imagination des utilisateurs, en témoignent les succès de Minecraft ou Roblox. Les jeux AAA, quant à eux, bénéficient de budgets dignes de productions hollywoodiennes et repoussent toujours plus loin les limites du réalisme.
Par ailleurs, les compétences développées par les professionnels du jeu vidéo intéressent d’autres industries : la formation, avec le développement de serious games, jeux pédagogiques et modules d'entraînement en réalité virtuelle ; le marketing pour créer des expériences interactives et ludiques… mais aussi les studios d’effets spéciaux, qui exploitent les technologies issues du jeu vidéo, à l’instar des moteurs 3D temps réel, pour prévisualiser les effets visuels. Et ce n’est qu’un début : l’industrie automobile commence ainsi à utiliser Unreal Engine (le moteur derrière Fortnite) pour développer ses futurs systèmes d’info-divertissement embarqués (des ordinateurs de bord nouvelle génération, dotés d’affichages dynamiques). Bref, les professionnels du jeu vidéo, en tant qu’experts des interfaces homme/machine et designers d’expériences, sont aujourd’hui des profils recherchés. Si les postes les plus prestigieux - game designer, game artist - sont rares et ne se décrochent pas directement à la sortie de l’école, les étudiants créatifs, compétents et ouverts à toutes les possibilités sauront faire fructifier leur talent.
Enfin, ARTFX offre la possibilité à ses étudiants en jeu vidéo de développer des expériences interactives destinées à un large public grâce à différents partenariats : Opéra de Montpellier, Génopolys, Maison de Heidelberg…. Autant d’opportunités de développer leur culture artistique, de se nourrir de différents univers, d’élargir leur capacité créative tout en respectant un cahier des charges et un planning précis.
Du travail, et du talent
À la suite du job dating, j'ai accepté un emploi chez Virtuos Game. Je travaille en tant que Technical Artist sur un jeu non annoncé. Je programme des shaders hlsl et crée des textures. À ARTFX, j’ai bien compris le pipeline de production global d'un jeu vidéo, ce qui m'a été très utile pour rejoindre un grand studio. Les leçons que nous avons eues sur la texturation, les shaders et l'optimisation étaient parfaites pour le travail que je fais.