Mastère Game ART - Titre RNCP niveau 7

Game
Art

deviens game artist

Crée les univers de demain

ARTFX forme depuis 20 ans des artistes numériques de haut niveau qui développent une carrière internationale dans les plus grands studios.

Tout au long du cursus, tu apprends a concevoir des univers graphiques qui offriront une expérience de jeu captivante.

Du concept art, de la création des personnages et des environnements, des accessoires, des animations, à l’intégration des assets 3D dans un moteur temps réel tu apprendras a maîtriser l’ensemble de la chaine de production d’un jeu vidéo.

Comme dans un studio professionnel, tu travailleras chaque année sur des projets en collaboration avec les étudiant.e.s en Game-design et les étudiant.e.s en programmation jusqu’à la réalisation en dernière année d’un projet de fin d’étude que tu présenteras devant un jury professionnel.

Admission Bac ou Équivalent hors parcoursup

Hors Parcoursup: vous postulez
directement auprès de l’école.

Épreuves + Dossier créatif + Entretien

Candidater
MontpElliEr

1 classe de 25 élèves pour le Game Art

1 classe de 25 élèves pour le Game Design & Développement

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IntErnationAl

Cours en Français 🇫🇷
et en Anglais 🇬🇧

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Un TitrE Professionnel REconnu par l’État

Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv. 7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020

Profil

Prérequis

La.Le game artist conçoit et réalise l’ensemble des éléments visuels qui enrichissent l’expérience de jeu.
De la créativité et de l’imagination, de la passion et une bonne culture artistique te permettront de donner vie à tes idées et de les transformer en univers graphiques originaux et immersifs.

La.Le game artist travaille étroitement avec les game designer.euse.s et les programmeur.euse.s, qui déterminent les mécaniques de jeu et les fonctionnalités. Ils collaborent pour que les éléments visuels servent le gameplay, s’intègrent de manière logique dans l’univers de jeu et respectent les contraintes de performance du moteur de jeu.

En savoir plus sur le parcours d’admission ARTFX

Fiche metier

Qu’est ce que le game ART ?

Le game art est fondamental pour créer une atmosphère, renforcer l’immersion, et véhiculer des émotions.
Un univers visuellement bien construit attire la.le joueur.euse, aide à la narration visuelle, et enrichit le gameplay en offrant une expérience sensorielle cohérente. De plus, le game art contribue à l’identité du jeu, le rendant mémorable pour les joueur.euse.s et identifiable dans le marché du jeu vidéo.

Cela inclut la création de modèles 3D environnements, personnages, accessoires, de textures détaillées, d’animations fluides et dynamiques, d’effets spéciaux naturels ou surnaturels, d’interfaces mais aussi une partie plus technique concernant l’optimisation des performances graphiques et l’intégration d’éléments visuels dans des moteurs de jeu temps réel comme Unity ou Unreal Engine.

Notre formation prépare les artistes à relever les défis esthétiques de l’industrie tout en s’adaptant aux évolutions constantes des technologies et des tendances créatives.

Inside
Game
aRT

PLONGE DANS LE QUOTIDIEN DE NOS ETUDIANT.E.S GAME ARTISTS.

Les game artists explorent et perfectionnent des compétences essentielles comme le dessin en 2D, la modélisation 3D, l’animation, et le texturing.

En ateliers et classes pratiques, ils travaillent en équipe avec d’autres futurs professionnel.lle.s comme les game designer.euse.s et les programmeur.euse.s, simulant les conditions d’un studio de jeu.

Entre les projets de groupe et les exercices de création personnelle, leur emploi du temps est ponctué de critiques constructives et de retours de leurs professeurs. Ces échanges les poussent à développer leur sens artistique, leur rigueur et leur capacité à donner vie à des univers immersifs.

Programme

contenu formation game art

objectifs

La première année a pour objectif principal de poser des bases solides pour une carrière créative, en développant à la fois les compétences techniques, artistiques et personnelles des étudiants. C’est une année qui permet de consolider ses compétences.

programme

Maîtrise des fondamentaux artistiques :
– Fondamentaux du dessin (observation, perspective, proportions, anatomie, lumière & ombre, couleur ), compréhension de l’esthétique visuelle, composition, cadrage…

Exploration de la créativité :
– Stimuler l’imagination et la capacité a créer des concepts originaux, développer l’expression artistique par le concept art, travailler sur des projets personnels et collectifs pour explorer différents styles visuels.

Développement de la culture artistique :
– Étudier les grands mouvements artistiques, et l’ensemble des éléments artistiques qui permettront de constituer des références solides, étudier et analyser les différents types de jeux vidéo afin ‘acquérir une culture métier.

Introduction aux métiers des VFX, de l’animation et du jeu vidéo :
– Pratique de la modélisation 3D, de l’animation 3D, de l’animation 2D et découverte du moteur temps réel Unreal .
– Formation au matériel de tournage et mise en pratique sur un projet de court métrage.
– Introduction à l’intelligence artificielle.
Ces ateliers permettent aussi d’affiner et de valider les futurs choix d’orientation.

Amélioration des soft skills :
– Apprendre à gérer son temps et à respecter les deadlines.
– Développer l’esprit critique et la capacité à recevoir et intégrer des feedbacks.
– Favoriser le travail en équipe et la communication visuelle.
– Pratiquer l’anglais professionnel

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

objectifs

L’année 2 est l’année du choix de filière, c’est une année spécifique et le programme est entièrement articulé autours du game art.
L’objectif principal est d’acquérir les fondamentaux du workflow de création, en explorant les étapes clés du processus artistique, depuis le concept jusqu’à l’intégration dans un moteur de jeu.

programme

Développement de la culture JV et analyse
– Par l’analyse de jeu , développer sa culture de l’industrie, comprendre les enjeux , les choix et les étapes de production.

Développement des compétences artistiques :
– Fondamentaux du dessin (observation, perspective, proportions, anatomie, lumière et ombre, couleur ), compréhension de l’esthétique visuelle, composition, cadrage.
– Poursuite du développement de la culture visuelle et de l’esthétique de l’image.

Créativité et Concept art :
– Stimuler l’imagination et la capacité a créer des concepts originaux, développer l’expression artistique par le concept art, travailler sur des projets personnels et collectifs pour explorer différents styles visuels.
– Assimiler une méthodologie de pré-production qui permet de donner corps à des projets en utilisant les processes et outils de l’industrie.
– Introduction à la pratique des outils d’intelligence artificielle

Création d’assets 3D et introduction au modeling 3d organique ( 3d sculpt):
– Apprentissage de la modélisation avec des objets complexes, du blockout au high résolution en approchant la notion de topologie optimisée pour le jeu video, UV unwrapping, texturing., baking.
– Apprentissage de la modélisation modulaire pour créer des scènes complètes assemblées et texturées.
– Pratique du sculpt 3d pour aborder le personnage 3D , corps et visage.
– Apprendre comment présenter son travail en mettant en valeur les rendus 3D

Création d’environnements et pratique du moteur temps réel Unreal Engine :
– Apprentissage des fonctionnalités graphiques du moteur temps réel Unreal Engine : intégration d’assets, construction de niveau de jeu, shaders, lighting, intégration d’animations..

Introduction a l’animation 3D ( sur option) :
– Pour les étudiant.e.s souhaitant être animateur 3D , apprentissage et pratique des principes fondamentaux de l’animation au travers de workshops.

Projets collaboratifs
– Travail collaboratif avec les étudiant.e.s en game design et programmation sur des projets de jeu vidéo.
– Apprentissage du workflow de production, du travail en équipe et des interactions entre corps de métier.

Professionalisme et demoreel :
– Développement des softs skills ( collaboration, anticipation, fiabilité, engagement…)
– Pratique de l’anglais professionnel,
– Réalisation d’une demoreel rassemblant les meilleures réalisations et montrant les compétences techniques et artistiques.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

objectifs

La 3eme année est une année de perfectionnement des compétences. A la fin du programme, chaque étudiant.e devra être capable de produire des assets 3D de haute qualité, prêts pour une intégration dans un moteur de jeu, tout en respectant les contraintes techniques et artistiques imposées par les standards de l’industrie. Ils disposeront également des bases nécessaires pour évoluer dans des rôles variés et auront acquis une compréhension généraliste de l’ensemble des étapes d’un pipeline de production de jeu vidéo.

programme

Développement de la culture artistique et vidéoludique :
– Approfondir la culture artistique et la culture des jeu vidéo , de son histoire et de son actualité.

Créativité et Concept art :
– Perfectionnement de la capacité créative . Les étudiant.e.s seront amené.e.s à concevoir des univers, environnements, personnages, accessoires, interfaces au travers d’atelier de concept art ( illustration digitale) et perfectionneront leur méthodologie de conception en développant la direction artistique de leurs projets.

3D Personnages & créatures :
– L’accent sera mis sur la pratique de la modélisation organique, du respect des proportions et de l’anatomie sur des personnages stylisés ou réalistes adaptés à différents styles et contextes de jeu.
– Assimilation de la méthodologie technique complète blockout / highres/ UV / Texturing / Baking en insistant sur la topologie.

3D Environnements et Props ( accessoires):
– Maitrise de la création d’assets 3D de haute qualité et optimisés pour la réalisation d’environnements immersifs .
– Assimilation de la méthodologie technique complète blockout / highres/ UV / Texturing / Baking en insistant sur la topologie et l’optimisation. Apprentissage des outils procéduraux dans le logiciel Houdini.

Maitrise du moteur temps réel Unreal engine
– Perfectionnement de l’usage de Unreal comme outil d’intégration des ressources graphiques et moteur de rendu temps réel.
– Création de niveau de jeu complexes, shaders, lighting, optimisation, post process…
– Création d’effets spéciaux atmosphériques et dédiés au gameplay .
– Intégration des menus et interfaces..

Rig & Animation 3D
– Introduction au rig et a l’intégration des animations dans Unreal.
Les étudiant.e.s en animation 3D poursuivront leur travail sur les mouvements du corps ( bodymechanics)

Projets collaboratifs et professionnalisants
les étudiant.e.s développeront en groupe des projets commandés par des partenaires institutionnels et dédiés à un public. Ils apprendront à être force de proposition, à présenter leur travail, à respecter un cahier des charges, à délivrer un projet qualitatif et jouable par un large public. Ils apprendront à quantifier leur travail, planifier leur tâches et à résoudre des problèmes liés a la réalisation de leur projet.

Professionnalisme et demoreel :
– Développement des softs skills ( collaboration, anticipation, fiabilité, engagement…)
– Pratique de l’anglais professionnel.

En fin d’année, les étudiant.e.s auront développé une demoreel complète et cohérente, mettant en avant leurs compétences techniques et leur créativité. Cette demoreel est un outil clé pour postuler à des stages dans le secteur.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

objectifs

L’année 4 est dédiée :

  • A la pratique avancée dans différents modules / workshops de spécialisation. L’étudiant.e peut décider de pratiquer plusieurs disciplines mais aussi de pousser une spécialisation.
  • A la conception et a la pré-production du projet de fin d’étude . En collaboration les étudiant.e.s game artists et game designers vont définir la direction artistique et l’organisation du pipeline de production de leur futur projet .

programme

WORKSHOPS AVANCES :
Les étudiant.e.s peuvent assister à l’ensemble des modules avancés et s’affirmer dans les spécialités suivantes :

Carrières possibles :
/ Environment Artist
/ Props Artist
/ Texture Painter
/ Look Dev Artist
/ Modeler
/ Lighting Artist for Games
/ Materials Artist for Games
/ Level Architect

Tu te concentres sur la création d’assets 3D modulaires de haut niveau, ou alors de systèmes procéduraux, ou encore d’accessoires 3D qui te permettront de concevoir des niveaux de jeu riches et variés en les assemblant dans le moteur temps réel.

Apprends tout le workflow spécifique au jeu vidéo : blockout -Lowpoly- Highpoly – Cleanup – UV unwrap – baking / texturing , avec un focus sur la topologie et des techniques spécifiques comme le vertex painting, trim sheets ..

Fiche metier

Carrières possibles :
/ Character Artist
/ Creature Artist
/ Texture Painter
/ Look Dev Artist
/ Modeler for Games
/ Weapons Artist

Tu développes tes compétences en morphologie, anatomie, sculpting, ta capacité à travailler avec des références et à les transformer en personnages 3D réalistes ou stylisés. des personnages crédibles, porteurs de sens et de charisme.

Apprends les workflows spécifiques au jeu vidéo : blockout – Lowpoly shaping- Highpoly – Cleanup – UV Unwrap – baking / texturing , avec un focus sur la topologie, la sculpture, le texturing, les haircards, les vêtements…

Intègre le ou les personnages dans un moteur temps réel pour donner vie à tes créations.

Fiche metier

Carrières possibles :
/ Tech Artist

Tu développes à la fois des compétences artistiques, mais aussi techniques, qui te permettront de travailler en collaboration avec l’ensemble des départements pour résoudre des problèmes ou assurer aux game artists d’avoir les outils nécessaires à la production du jeu.

Tu apprendras à analyser les besoins, les logiciels, à comprendre les workflow de rendu temps réel, les outils procéduraux ..ton rôle sera d’assurer la faisabilité par le développement d’outils et de solutions efficaces , tu feras le lien entre artistes et programmeur.euse.s.

FICHE METIER

Carrières possibles :

/ 3D Animator
/ Rigger
/ Cinematic Director

Tu rejoins la filière animation de personnages et te concentres sur le fait de donner vie aux personnages du jeu. Tu travailleras essentiellement sur les body mechanics (mouvement du corps) et l’adéquation des animations avec le gameplay.

Apprends tout le pipeline d’intégration des animations de Maya dans le moteur temps réel et tu pourras aussi poussez ta spécialisation sur l’acting et l’ animation faciale pour les cinématiques de jeu.

FICHE METIER

Carrières possibles :

/ Gameplay FX Artist
/ Atmosphere FX Artist
/ Fx Director

Tu développes a la fois des compétences artistiques, mais aussi techniques, pour créer des effets spéciaux ( liquides, explosions, feu, destruction, foule) qui vont mettre en valeur le gameplay et la lisibilité du jeu.

Le.La FX Artist doit mobiliser un ensemble de compétences et maîtriser les différentes techniques de simulation sur plusieurs logiciels et également dans le moteur temps réel. Il doit aussi travailler en collaboration avec les étudiant.e.s en game design et  animation pour les effets liés au gameplay. La programmation est une notion indispensable pour devenir Fx Artist.

Fiche metier

objectifs

L’année 5 est l’aboutissement d’un apprentissage et d’une pratique que les étudiant.e.s transforment en un véritable projet professionnel.
Il.Elles produisent leur jeu vidéo en équipe, expérimentent le cycle complet de création d’un jeu vidéo .

programme

Encadrement professionnel des projets :
Tout au long de la production les étudiant.e.s sont encadrés par des professionnels dans chaque discipline.

Professionalisme :
– Développement des softs skills ( capacité a concevoir , organiser, résoudre des problèmes, collaboration, anticipation, fiabilité, engagement…) ,
– Masterclasses avec des professionnel.lle.s du secteur du jeu vidéo

Préparation au recrutement :
– Information sur l’industrie, les projets, le développement, l’actualité
– Personnal branding
– Coaching sur la réalisation des CV, lettres de motivation, entretiens
– Informations sur les statuts professionnels , cadre juridique, cadre administratif en Europe et a l’étranger

Demoreel et portfolio :
Les étudiant.e.s aboutissent une demoreel professionnelle , un portfolio permettant de mettre en valeur leurs compétences techniques, artistiques et créatives dans un format visuel percutant et attractif.
Ils apprennent à mettre en valeur leurs réalisations sur différents supports de diffusion afin de convaincre les recruteurs.

Jury de fin d‘études :
Les étudiant.e.s présentent leurs projets devant un jury composé de professionnels et participent au job dating organisé par l’école .

Festivals, prix et récompenses :
Les projets de nos étudiant.e.s sont inscrits dans les grands concours du secteur du jeu vidéo : Pégases, Bafta, ….et peuvent remporter de prestigieux prix.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

Les principaux
métiers préparés

  • 3d Environment artist
  • 3d Character artist
  • lighting artist
  • technical game artist
  • animateur.rice 3d
  • surfacing artist
  • props artist
  • fx artist
  • technical artist

Nos alumni
ont la parole

ARTFX à été pour moi le tremplin entre ma passion et mon activité d’artiste amateur vers l’industrie et le métier d’environment artist dans le Jeu vidéo. Ce métier qui allie parfaitement les sujets que j’aime traiter et l’accomplissement d’une œuvre plus grande. Je suis en CDI chez Ubisoft à Montpellier depuis presque 3 ans et j’ai été embauché 1 mois seulement après les Jobs dating organisés par l’école. ARTFX a été pour moi le moyen de m’intégrer parfaitement dans le milieu du Jeu vidéo.

paolo dupuy Environment Artist at Ubisoft Montpellier - Promo 2022

Nos alumni
ont la parole

À la suite du job dating, j’ai accepté un emploi chez Virtuos Game. Je travaille en tant que Technical Artist sur un jeu non annoncé. Je programme des shaders hlsl et crée des textures. À ARTFX, j’ai bien compris le pipeline de production global d’un jeu vidéo, ce qui m’a été très utile pour rejoindre un grand studio. Les leçons que nous avons eues sur la texturation, les shaders et l’optimisation étaient parfaites pour le travail que je fais.

juliàn macias Technical Artist at Virtuos - Promo 2022

Après mon projet de fin d’études, j’ai rapidement trouvé un stage chez Don’t Nod Entertainment qui a amené à un CDI.
J’exerce le post de Gameplay Programmer, ce qui me permet de toucher à énormément d’aspects du jeu, que ça soit la caméra, les contrôles du joueur, les éléments de gameplay, l’architecture globale du projet et même parfois de l’UI.
ARTFX m’a permis d’acquérir des solides bases en programmation C++ qui me sont très utiles à ce jour, et, m’a également permis d’apprendre à travailler efficacement avec les designers et les autres corps de métiers, élément indispensable en tant que GPP.

victor giroux Gameplay Programmer - Don't Nod - Promo 2021

Access to
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studioS.

Ces studios recrutent chez ArtFX

Nos alumni en production

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