Acquisition des principes intermédiaires en game et level design : engagement, théorie de l’action, profondeur de jeu, colors & shapes, élégance, création de high-concepts, metrics, création de gym, construction d’un environnement logique et fonctionnel, affordance & workshops avancés.
Unreal intermédiaire : Approfondissement de l’utilisation des Blueprints et réalisation de mini-prototypes.
Game Concept (continuité) : Méthodes de création à travers le développement de concepts de jeux originaux, et apprentissage de leur présentation devant un jury en anglais, de manière claire et convaincante.
Narration intermédiaire : Apprentissage et utilisation des principes avancés : ironie dramatique, planting, world building, quêtes, enviro-storytelling…
Développement de la culture artistique et vidéoludique (continuité) : Etude des éléments visuels essentiels pour constituer des références solides, tout en analysant les différents types de jeux vidéo en vue d’acquérir une culture professionnelle approfondie.
Développement de projets collaboratifs : Apprentissage de la gestion du temps, respect des deadlines, développement de l’esprit critique, capacité à recevoir et à intégrer des feedbacks, et favorisation du travail en équipe et de la communication.