Titre RNCF niveau 7 Mastère Game Design

Game Design

deviens
game designer

Crée des expériences de jeu inoubliables

Choisir ArtFX pour ta formation en Game Design, c’est opter pour une approche holistique qui considère que chaque élément (mécaniques, visuels, narration, etc.) doit fonctionner en harmonie pour offrir au joueur une expérience immersive et cohérente.

Nous mettons l’accent sur la communication, l’expérience utilisateur (UX), le professionnalisme et le travail en équipe, et notre programme vise à stimuler l’innovation à travers des projets collaboratifs et des ateliers pratiques, tout en enseignant les bases essentielles en programmation et en prototypage.

Admission niveau Bac

Hors parcoursup : vous postulez directement auprès de l’école.
Epreuves + dossier créatif + entretien

En savoir plus sur l'admission
Montpellier

1 classe de 25 éléves est ouverte sur le campus de Montpellier

Voir le campus
International

Cours en français et en anglais

En savoir plus sur l'international
Un titre professionnel reconnu par l'état

Délivre le titre de Réalisateur numérique (niv.7, équivalent Bac +5), inscrit au RNCP le 14 septembre 2020.

Profil
& pré-requis

Passionné et créatif, tu es avant tout un passionné de jeux vidéo et de narration interactive. Curieux, tu t’intéresses aux mécaniques de gameplay, à l’expérience utilisateur, et tu aimes analyser et comprendre le fonctionnement des jeux.
Tu as un esprit logique, tu as envie de prototyper des gameplays et de les tester, et tu aimes résoudre des problèmes et créer des univers immersifs. Tu as envie de travailler en équipe, de collaborer sur des projets communs, et tu sais communiquer tes idées tout en restant ouvert aux retours constructifs pour améliorer tes créations.

Qu’est-ce que le game design ?

Le Game Design est l’art et la science de concevoir des expériences de jeu captivantes et immersives.

Il englobe notamment la création de règles, le développement de mécaniques de jeu, la conception de niveaux, et la narration interactive.

Les game designers travaillent en étroite collaboration avec des artistes, des programmeurs et des producteurs pour élaborer des concepts originaux qui offrent aux joueurs des défis stimulants et des histoires engageantes.

En savoir plus sur l'admission

Inside
Game Design

PLONGE DANS LE QUOTIDIEN DE NOS ETUDIANTS GAME DESIGNER

Les Game Designers conçoivent des mécaniques de jeu, imaginent des univers et prototypent des concepts pour rendre leurs idées interactives.

Ils collaborent avec les autres spécialités – graphistes, programmeurs, animateurs – pour transformer leurs visions en projets concrets, et apprennent à intégrer leurs créations aux contraintes techniques et artistiques du jeu vidéo.

Des sessions régulières de feedbacks avec leurs professeurs et d’autres étudiants les aident à affiner leurs projets et à progresser, tout en améliorant l’expérience de jeu.

Programme

contenu formation game design

à savoir :

La 1ère année est obligatoire uniquement pour le cycle Game Art. Toutefois, elle reste une année enrichissante pour toute personne intéressée par la culture cinématographique et artistique.

objectifs

L’année 1 a pour objectif principal de poser des bases solides pour une carrière créative, en développant à la fois les compétences techniques, artistiques et personnelles des étudiants..C’est une année qui permet de consolider ses compétences

programme

Maîtrise des fondamentaux artistiques : fondamentaux du dessin (observation, perspective, proportions, anatomie, lumière et ombre, couleur ), compréhension de l’esthétique visuelle, composition, cadrage ..

Exploration de la créativité : stimuler l’imagination et la capacité a créer des concepts originaux, developper l’expression artistique par le consept art, travailler sur des projets personnels et collectifs pour explorer différents styles visuels.

Développement de la culture artistique :
Étudier les grands mouvements artistiques, et l’ensemble des éléments artistiques qui permettront de constituer des références solides, etudier et analyser les différents types de jeux vidéo afin ‘acquérir une culture métier.

Introduction aux métiers des vfx , de l’animation et du jeu vidéo :
Pratique de la modélisation 3D, de l’animation 3D , de l’animation 2D et découverte du moteur temps réel unreal . Formation au matériel de tournage et mise en pratique sur un projet de court métrage. Introduction à l’intelligence artificielle.
Ces ateliers permettent aussi d’affiner et de valider les futurs choix d’orientation.

Amélioration des soft skills :
Apprendre à gérer son temps et à respecter les deadlines.
Développer l’esprit critique et la capacité à recevoir et intégrer des feedbacks.
Favoriser le travail en équipe et la communication visuelle.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

à savoir

PREMIERE ANNEE POUR LES CYCLES GAME DESIGN ET PROGRAMMATION

objectifs

La 2ème année, qui constitue en réalité la première année en game design et programmation, vise à poser les bases de ces métiers. Elle développe les compétences techniques, analytiques, créatives et personnelles des étudiants, et permet d’acquérir des connaissances fondamentales en programmation, en conception de mécaniques de jeu, ainsi qu’une initiation solides aux principaux moteurs de jeu utilisés dans l’industrie.

programme

Développement des compétences en game et level design : Apprentissage des fondamentaux (3Cs, mécaniques, gameloop, design LD papier, cartographie…), analyses de jeux et exercices pratiques.

Développement des compétences en programmation: Apprentissage des fondamentaux (C++, C#, maths 2D/3D, stats et probabilités, menus et interfaces…), compréhension des principes d’optimisation, gestion des performances, et intégration des mécaniques de jeu au sein d’environnements interactifs.

Game Concept : Méthodes de création à travers le développement de concepts de jeux originaux, et apprentissage de leur présentation devant un jury en anglais, de manière claire et convaincante.

Introduction à la narration : Apprentissage des principes clés de la dramaturgie et application de ces principes pour créer des récits engageants.

Développement de la culture artistique et vidéoludique : Etude des éléments visuels essentiels pour constituer des références solides, tout en analysant les différents types de jeux vidéo en vue d’acquérir une culture professionnelle approfondie.

Développement de projets collaboratifs : Apprentissage de la gestion du temps, respect des deadlines, développement de l’esprit critique, capacité à recevoir et à intégrer des feedbacks, et favorisation du travail en équipe et de la communication.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

objectifs

L’année 3 vise à renforcer les compétences techniques, analytiques et créatives des étudiants. Elle les accompagne dans le perfectionnement de leur maîtrise des outils de développement, tout en approfondissant leur compréhension des mécaniques de jeu, de la conception et du prototypage. Elle favorise également une approche plus autonome et professionnelle du game design, préparant ainsi les étudiants à relever les défis du secteur.

programme

Acquisition des principes intermédiaires en game et level design : engagement, théorie de l’action, profondeur de jeu, colors & shapes, élégance, création de high-concepts, metrics, création de gym, construction d’un environnement logique et fonctionnel, affordance & workshops avancés.

Unreal intermédiaire : Approfondissement de l’utilisation des Blueprints et réalisation de mini-prototypes.

Game Concept (continuité) : Méthodes de création à travers le développement de concepts de jeux originaux, et apprentissage de leur présentation devant un jury en anglais, de manière claire et convaincante.

Narration intermédiaire : Apprentissage et utilisation des principes avancés : ironie dramatique, planting, world building, quêtes, enviro-storytelling…

Développement de la culture artistique et vidéoludique (continuité) : Etude des éléments visuels essentiels pour constituer des références solides, tout en analysant les différents types de jeux vidéo en vue d’acquérir une culture professionnelle approfondie.

Développement de projets collaboratifs : Apprentissage de la gestion du temps, respect des deadlines, développement de l’esprit critique, capacité à recevoir et à intégrer des feedbacks, et favorisation du travail en équipe et de la communication.

Logiciels fournis* :

* L'industrie évoluant constamment, le contenu de notre programme est également susceptible de changer.

objectifs

L’année 4 est dédiée à la consolidation de principes fondamentaux, avec la mise en place de workshops spécialisés, et à l’accompagnement des étudiants dans leur perfectionnement au sein d’une spécialisation choisie. Elle inclut également la conception et la pré-production du projet de fin d’études, préparant ainsi les étudiants à la réalisation de projets complexes et de qualité professionnelle.

programme

Game et level design avancés : 3Cs & interdépendances, game feel, ennemis, prototypage LD, signs & feedbacks, circulation et affordance…

Unreal avancé (continuité) : Poursuite de l’apprentissage des Blueprints, approfondissement, et réalisation de prototypes avancés.

Game Concept (continuité) : Méthodes de création à travers le développement de concepts de jeux originaux, et apprentissage de leur présentation devant un jury en anglais, de manière claire et convaincante.

Mise en place de workshops collaboratifs : Ateliers pratiques dédiés à l’amélioration des compétences, à l’intégration de nouvelles fonctionnalités d’Unreal Engine, ainsi qu’à l’exploration des spécificités liées à différents genres de jeux vidéo.

Pré-production de projets de fin d’études : Conception des idées, sélection des concepts et prototypage des choix retenus en préparation à la phase de production.

Professionnalisme et demoreel : réalisation d’une demoreel mettant en valeur les compétences techniques, analytique et créatives à travers un format visuel percutant et professionnel, et accompagnement de projets personnalisés et du développement d’un portfolio en ligne.

Logiciels fournis*:

objectifs

L’année 5 représente l’aboutissement d’un apprentissage approfondi, où les étudiants transforment leur expertise en un projet concret. Ils conçoivent et développent un jeu-vidéo en équipe, et expérimentent chaque étape du processus de création pour réaliser un jeu de qualité professionnelle.

programmation

Suivi et encadrement professionnel des projets : Mentoring et accompagnement personnalisé, avec suivi des projets de la part de professionnels du secteur, incluant des conseils techniques, créatifs et stratégiques en vue d’assurer l’excellence et l’aboutissement des meilleurs projets possibles.

Développement des softs skills : Renforcement de la capacité à concevoir et organiser le travail en équipe, à anticiper et résoudre des problèmes de manière proactive, tout en favorisant une collaboration efficace et harmonieuse.

Masterclass et tables rondes : Rencontres avec des professionnels du secteur du jeu vidéo et échanges sur des sujets spécifiques, les tendances actuelles, ou encore, les défis auxquels l’industrie est confrontée.

Professionnalisme et demoreel : Réalisation d’une demoreel mettant en valeur les compétences techniques, analytiques et créatives de chaque étudiant dans un format visuel percutant et professionnel.. Accompagnement dans le développement de projets personnels, ainsi que pour la création de CV, lettres de motivation, préparation aux entretiens, et d’un portfolio en ligne.

Jury de fin d‘études : présentation des projets par les étudiants devant un jury composé de professionnels, et participation à un job dating organisé par l’école avec des studios de l’industrie.

Festivals, prix et récompenses : Les projets de nos étudiants sont inscrits dans les grands concours du secteur du jeu vidéo : Pégases, Rookies, Bafta… afin de leur permettre de remporter des prix prestigieux et de se faire connaître dans l’industrie.

Les principaux
métiers préparés

  • 3d environnement artist
  • 3d character artist
  • lighting artist
  • surfacing artist
  • animation 3d
  • technical game artist

Nos Alumnis
ont la parole

À la suite du job dating, j’ai accepté un emploi chez Virtuos Game. Je travaille en tant que Technical Artist sur un jeu non annoncé. Je programme des shaders hlsl et crée des textures. À ARTFX, j’ai bien compris le pipeline de production global d’un jeu vidéo, ce qui m’a été très utile pour rejoindre un grand studio. Les leçons que nous avons eues sur la texturation, les shaders et l’optimisation étaient parfaites pour le travail que je fais.

juliàn macias Junior Environment Artist - Ubisoft Montpellier - Promo 2022

access to the
Major studioS.

Ces studios recrutent chez ArtFX.

nos alumnis en production

inside
artfx

Intègre une communauté de créateurs passionné(e)s

Rejoins une communauté qui partage ta vision, évolue dans un environnement qui favorise l’échange et l’inspiration, apprends à maitriser les compétences recherchées par l’industrie grace à une formation pratique, axée sur la créativité , l’innovation et le développement personnel.

Fais le premier pas vers l’avenir du jeu vidéo !

⚡ Votre navigateur est obslète ! ⚡

Mettez-le à jour pour voir ce site correctement.

Mettre à jour
ÉVÈNEMENTS 2024/2025 Inscrivez-vous pour visiter nos campus toute l'année, nous rencontrer sur les salons de l'étudiant ou encore participer à nos journées Portes Ouvertes !