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Jury de fin d'études de la promo 2022 - Cursus Jeux vidéo

Date de l'événement :
Communiqué de presse - Jury Jeux Vidéo - ARTFX 2022

ARTFX met à l'honneur le cursus jeu vidéo en organisant son jury professionnel qui récompense 3 projets de fin d'études.

Le jeudi 21 avril 2022, l’école ARTFX de Montpellier a organisé une journée dédiée à la présentation des projets de fin d’études de 27 étudiants face à un jury de professionnels du secteur. Les 3 jeux vidéo, présentés, testés et récompensés par le jury, ont été entièrement conçus en équipe, par les étudiants du campus ARTFX de Montpellier.
Une occasion d’échanger avec les plus grands studios professionnels, à la recherche de nouveaux talents, et de découvrir les secrets de fabrication de la conception d’un jeu vidéo. Un job dating, avec les membres du jury, était également organisé à l’issue de la remise des prix.

3 jeux vidéo, réalisés par 27 étudiants de l’école ARTFX de Montpellier

Cette année, le jury de fin d’études du cursus Jeu Vidéo d’ARTFX était composé d’acteurs majeurs du secteur, reconnus à l’échelle mondiale, et issus des plus grands studios tels que Ivory Tower, Arkane studio, Microids, Asobo, Qauntic dream, Dontnod, Virtuos
Une édition qui a récompensée ALASKA, SHUTTER et THE HUNT, 3 projets créatifs qui s’inscrivent au cœur des tendances actuelles du gaming :

ALASKA.
Alaska est un jeu d’enquête et d’exploration à la 3e personne où vous incarnez Clarence, un ancien chasseur de prime en quête de vengeance.
Créé par Antoine BORDE, Clothilde CHOPIN, Gabriel Garcia, Lucas GILLE, Klara GOETZ, Lucie HENNET, Ludovic ODDI
Je teste le jeu
Je regarde le making-of


SHUTTER.

Dans Shutter vous incarnez Keith, le nouvel employé du mystérieux centre de recherche L.I.E. Explorez et résolvez des puzzles avec une caméra qui modifie les objets grâce à la perspective.
Créé par Clément CIRANNA, Joris DOUCET, Thomas Le ROUX, Clara LOPEZ, Julian MACIAS, Allan MAGAGNOSC, Vincent MEDEIROS
Je teste le jeu 
Je regarde le making-of


THE HUNT.

The Hunt est un jeu d’action plateformer à la 3e personne où le joueur incarne Rhys, un voleur qui atterrit sur la planète K-52.9 pour dérober un artefact dans les ruines d’un ancien bâtiment alien.
Créé par Constantin AMOUROUX, Henri BESSOU, Paolo DUPUY, Mathilde DURAND, Paola GIBERNAU, Joris SANCHEZ, Lisa Ros
Je teste le jeu 
Je regarde le making-of

Des projets étudiants de qualité professionnelle « made in ARTFX Montpellier »

Les étudiants de 5e année ont suivi tout au long de leur cursus, une formation de 5 ans, pour avoir une connaissance à 360° des métiers du secteur du Jeu vidéo. Bénéficiant du réseau ARTFX, ils ont participé à des masterclasses avec des studios de jeu vidéo et également travaillé sur des projets en collaboration avec les partenaires du campus : Opéra de Montpellier, Génopolys… A travers le choix de leur option – Game Arts, Game Design ou encore Game programming, les futurs professionnels ont pu appréhender les différentes étapes de création et avoir une vision globale de la conception d’un jeu vidéo. Au sein des 3 500 m2 de l’école, les étudiants bénéficient d’un matériel high-tech et d’un équipement complet, nouvelle génération. L’objectif de ce Mastère : préparer techniquement et artistiquement les étudiants à l’exigence de l’industrie afin d’intégrer rapidement les plus grands studios en France et à l’international.

Le jeu vidéo, un axe de développement fort pour ARTFX et son campus montpellierain

L’école ARTFX de Montpellier permet aux étudiants de bénéficier de l’expertise d’une équipe pédagogique compétente et passionnée par le secteur du jeu vidéo. En effet, Dominique Peyronnet, Directrice du campus ARTFX de Montpellier a acquis une expérience riche dans l’univers des jeux vidéo, qu’elle impulse au sein de son campus. Après avoir suivi une formation artistique à l’école des Beaux-arts de Saint Etienne, Dominique Peyronnet a débuté sa carrière chez Infogrammes où elle accède au poste de Directrice artistique des jeux PC et consoles : Alone in the dark 2, Prisonner of ice, Mission impossible, Outcast… Son parcours professionnel lui a permis de développer un intérêt particulier autour de l’exploration de la mise en scène de la réalité virtuelle, lui permettant de créer son propre projet Inside Blue Dance, soutenu par le CNC.

La formation ARTFX : un tremplin vers les plus grands studios de renommée internationale

La formation délivrée par ARTFX permet aux étudiants d’intégrer les plus grands éditeurs de jeux internationaux ou encore les plus prestigieux studios indépendants à l’issue de leur diplôme. Le jeu vidéo est la 1e industrie culturelle à l’échelle mondiale, qui a explosé suite aux confinements, pour atteindre le chiffre d’affaires de 5,31 milliards d’euros. En France, entre 1 200 et 1 500 recrutements sont réalisés par an dans le secteur et deux tiers des emplois créés en 2020 l’ont été dans le domaine de la création. Depuis 2004, ARTFX ouvre les portes des métiers les plus recherchés et les plus dynamiques de ce secteur en plein essor.
On peut ainsi retrouver le nom de plusieurs étudiants dans les jeux vidéo : Assassin’s Creed, Call of Duty Vanguard, Battlefield 2042, Mario ou encore The Lapins Crétins Sparks of Hope.

 

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